战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系
属性总共有9种,分别是:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、中甲、轻甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克轻甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱克所有护甲。
兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。
但是经过大量的实战分析之后,骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”!
扩展资料:
输出与肉盾在选择时最好为混合型。如无法达到则相对降低要求进行选择:
1、肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。
2、输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。
第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。
例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。
例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。
以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。
普通攻击 90% 130% 80% 90% 85%
穿刺攻击 80% 100% 130% 80% 85%
魔法攻击 130% 80% 110% 70% 85%
攻城攻击 90% 90% 80% 130% 85%
混乱攻击 110% 110% 110% 110% 110%
步兵:在新手阶段就可以大量招募的兵种,很便宜,招募的速度生产也比较快,很适合去换武魂。
骑兵:骑着马,当然速度最快,而且护甲也比较高。
甲兵:穿着盔甲,速度慢,血超级多,护甲是所有兵种内最高的。
弓兵:攻击给力,射程较远,血量少,比较脆,移动速度一般。
土行孙:有隐身技能,秒人能力一流,因为主要往攻击发展,在防御方面比较差劲。
火术士:能打出溅射伤害,范围输出很给力。
在游戏内也存在着兵种克制。首先最初始的步兵是最弱势的兵种,只存在被别人克制的关系。甲兵血多防高,但是速度慢,很容易被弓兵给克制,毕竟近不了身。甲兵克制骑兵,因为血多防高,在近战的时候优势很大,持久战能力出色。
大国战兵种可选较多,并不存在哪个兵种最好,关键的还是要看兵种之间的克制关系,在对出战阵容进行合理的搭配,方能百战百胜。