
《全职高手》是虚构作品,荣耀游戏也是虚构的。
《全职高手》是由滕华涛任总监制、十一月执导,乔冰清担任总编剧,由杨洋、江疏影领衔主演,赖雨濛、赖艺、李沐宸主演的电竞题材青春励志剧。
讲述了被誉为“荣耀教科书”的顶尖高手叶修,遭到俱乐部驱逐后也不放弃夺冠争胜的梦想,带领一批志同道合的荣耀菜鸟,在荣耀新开的第十区重返巅峰,并最终组建职业战队重夺荣耀总冠军故事。
扩展资料
《全职高手》主要角色:
1,叶修
男主角,对荣耀网全职业精通,是第一批玩家且是职业联赛初代选手。担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队。
2,苏沐橙
女主角,联盟首席枪炮师,因相貌出众被称作联盟第一美女。与叶修配合默契。作为中国队队员出征首届荣耀世界邀请赛。

2024-08-05 广告
没有出;
小说里面的荣耀游戏是一个普通rpg游戏+lol团队竞技+CS, 这么3合一的一个游戏;
游戏形式可能很难让玩家适应. 比如z字抖动、压枪和叶修的特别走位打发, 就类似CS的一些技巧, 普通的rpg从古至今都没出现过类似游戏;
荣耀这个游戏特点:
(1)每年新开一个区,然后有个总区,小区不能乱转号,但大区的可以回原来的小区;
(2)自制装备编辑器;
(3)24职业,分6大系;
(4)人物的动作非常细,包括蹲、趴、等等,我印象里还有一些用于交流的肢体动作(存疑)这些都是靠操作做出的;
这里面最不容易还原的设定,很明显是自制装备编辑器。自制容易,比如围攻,可以做很复杂,甚至飞上天。但围攻里面只是将部件组合到一起,最终发挥攻击的也是各自部件;
银装不同,打磨稀有材料,本身属于3d建模了,同时,荣耀给出的装备效果是自己运算得出的,需要读取3d模型的数据,结合机械原理、结合稀有材料数据来给出装备效果。这一点很复杂,我认为现有技术很难实现;
其他的我觉问题都不大。有一些不太容易的,是角色动作和战斗方面的判定,但还算符合逻辑,就是完善设定有些困难。