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游戏本身很公平,但对新人不友善。
来源有四:
1、新人福利不够丰富。除去新人难以完成的1000胜任务及收集全卡任务,炉石传说为新人准备的福利合计约10包卡,这10包卡很难为新人提供混迹对战模式之所需。
2、对战系统存在不合理之处。排名模式按等级检索对手本无可厚非,但由于每日任务的诱惑,低等级天梯存在大量守门员,这也是您朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去打休闲模式做每日?休闲模式的检索系统是以隐藏的天梯分作为标准的。在休闲模式的游戏中,胜场多了,分数就会不可避免的爬升到不合理的层次,这时候你会发现对手还是橙卡壕~
3、卡牌获取方式有点傻。卡牌来源有三。一是冒险模式获得给定的优质卡牌,这点对于不氪金的新手而言略有难度,搁置不提。二是拼脸开包,虽说卡池不大但无奈逗比卡太多,往往不靠谱。而三就是卡牌合成系统。暴爹的思路是:新人没事合什么卡牌,好好去给我开包。所以诞生了分解一包卡给40尘,而合成一张蓝卡需要100尘这种有趣的现象对此我只想说:脸黑怪暴雪咯?
4、卡牌价值模型设计不合理。想吐槽很久了:凭什么中立卡要比职业卡亏一价值的模型啊!!!设计时奇数费亏模型的初衷跑到哪里去了啊!!!部分新卡俨然比基础卡高出一个装等啊(什么鬼)!!!在排名模式对战中,新人遇到的不仅仅是橙卡壕,更有蓝白卡都碾压你一点价值的中端玩家!!!我想,这才是不友善的最重要来源。
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来源有四:
1、新人福利不够丰富。除去新人难以完成的1000胜任务及收集全卡任务,炉石传说为新人准备的福利合计约10包卡,这10包卡很难为新人提供混迹对战模式之所需。
2、对战系统存在不合理之处。排名模式按等级检索对手本无可厚非,但由于每日任务的诱惑,低等级天梯存在大量守门员,这也是您朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去打休闲模式做每日?休闲模式的检索系统是以隐藏的天梯分作为标准的。在休闲模式的游戏中,胜场多了,分数就会不可避免的爬升到不合理的层次,这时候你会发现对手还是橙卡壕~
3、卡牌获取方式有点傻。卡牌来源有三。一是冒险模式获得给定的优质卡牌,这点对于不氪金的新手而言略有难度,搁置不提。二是拼脸开包,虽说卡池不大但无奈逗比卡太多,往往不靠谱。而三就是卡牌合成系统。暴爹的思路是:新人没事合什么卡牌,好好去给我开包。所以诞生了分解一包卡给40尘,而合成一张蓝卡需要100尘这种有趣的现象对此我只想说:脸黑怪暴雪咯?
4、卡牌价值模型设计不合理。想吐槽很久了:凭什么中立卡要比职业卡亏一价值的模型啊!!!设计时奇数费亏模型的初衷跑到哪里去了啊!!!部分新卡俨然比基础卡高出一个装等啊(什么鬼)!!!在排名模式对战中,新人遇到的不仅仅是橙卡壕,更有蓝白卡都碾压你一点价值的中端玩家!!!我想,这才是不友善的最重要来源。
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没有,炉石就是嘴最垃圾的游戏,没有之一!对战时你肯定会被电脑针对(匹配的玩家百分之90是电脑冒充的),让你无限连跪,击垮你的心理防战,刺激你充值买卡包!(都是这样的套路,好几年了,一点没变,网易跟玩家都心知肚明,土豪不差那点钱,但是对于平民,对不起,网易就着尿性,永远打压平民,要不你就充钱,充不起钱的就想方设法的让你滚出游戏,给别的送钱玩家腾地方。)
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这游戏 连胜之后必连败,这个规律一直没变过,就是因为垃圾暴雪希望每个玩家的胜率保持在百分之50,连胜之后强行给改你卡组的牌序,牌序倒着发,然后开启连跪模式,等你胜率低于50之后,就会再给你一种很顺的感觉,开始连胜,总之,就是一个纯靠系统支配的游戏,毫无技术性可言,就是史上最辣鸡的游戏
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就是就是,对面的生格卷轴就跟姐夫一样,每次给的卡都有用,一定是人机,弃坑了,垃圾游戏,垃圾炉石传说
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没有了,卡牌游戏里最垃圾的一个
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