玩魔方6面的口诀是什么?
玩魔方6面的口诀如下:
1、常用口诀
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )
2、OLL式玩法口诀
R U'2 (R' U' R U' R')、R U R' U R U'2 R'、R U R' U R U' R' U R U'2 R'、R U'2 (R'2 U') (R2 U') R'2 U'2 R、(r U R' U') (r' F R F')、F' (r U R' U') (r' F R)、R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
3、点OLL式玩法口诀
(R U'2) (R'2 F R F') U2 (R' F R F')、F (R U R' U') F' f ( R U R' U') f'、 f (R U R' U' f') U' (F R U R' U' F')、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')、(R U R' U) (R' F R F' ) U2 (R' F R F')、F (R U R' U) y' (R' U2 ) (R' F R F')、 r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')、 r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'。
扩展资料:
面给出以上魔方玩法中所用到的各层面代号及其所代表的含义:
以上所用到的标记为辛马斯特标记,是一种魔方转动的记录方法,辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)
完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。
先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)。
然后将白色的角块归位
接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。
下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这里有点难度,看口诀提示吧。
最后将边上的色块再调整到对应的位置,就可以了。
魔方六面拼法口诀,视频教你怎么轻松拼魔方,其实很简单