请问C++程序设计中的基于对象与面向对象到底有什么区别?
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面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可。
通常“基于对象”是使用对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”没有继承的特点。
而“多态”表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”。
现在的很多流行技术都是基于对象的,它们使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性。但是它们无法让程序员派生新对象类型。他们只能使用现有对象的方法和属性。
所以当你判断一个新的技术是否是面向对象的时候,通常可以使用后两个特性来加以判断。
总结:“面向对象”和“基于对象”都实现了“封装”的概念,
但是面向对象实现了“继承和多态”,而“基于对象”没有实现这些。
通常“基于对象”是使用对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”没有继承的特点。
而“多态”表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”。
现在的很多流行技术都是基于对象的,它们使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性。但是它们无法让程序员派生新对象类型。他们只能使用现有对象的方法和属性。
所以当你判断一个新的技术是否是面向对象的时候,通常可以使用后两个特性来加以判断。
总结:“面向对象”和“基于对象”都实现了“封装”的概念,
但是面向对象实现了“继承和多态”,而“基于对象”没有实现这些。
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