当年war3里那么多地图为什么dota就火了?

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ausdana
2017-07-17 · TA获得超过4567个赞
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        魔兽3确实有很多地图,但是为什么只有Dota火的原因我想总结为以下三点。        首先,我认为在多人对战的游戏里,dota做的最平衡,竞技性也更强。相比于普通的对战地图,dota操作简单,只操作一个英雄就可以完成自己的超神之旅。不用那么费心机的操作多个单位。建造各种建筑。而且技能炫酷的程度远超普通的对战地图。而且一般的对战地图很难承受5v5上千人口的混战,我相信电脑在那个时候一定会卡的不要不要的。

        相比于真三国无双,dota英雄更多,也更加平衡。像真三玩家现在大多数还在玩3.9d,因为之后的版本不太平衡,竞技性较弱。而且真三选来选去就那几个英雄,选别的基本就输了,玩起来让人感到视觉疲劳,没有吸引力。相比于澄海3cDota的竞技性和团队配合感更强,Dota鼎盛的时候就有无兄弟不刀塔的口号,足以见得其对团队合作的依赖程度。而澄海3c更侧重于一个人对不同单位的多操,没有一定的对战基础根本玩不好。
        其次,dota的地图设计的比较精美,地图元素多。地图很多角落都有商店,增加了游戏的可变性,试想你玩的是幽鬼,恰巧你在神秘商店附近,这时候你身上有辉耀的卷轴和3800的存款,这时恰好队友在团战,你可以直接购买辉耀参团,这样可以保证你打出最高的伤害,如果没有神秘商店用鸟从家里运装备的话,我想肯定会贻误战局。

        而且Dota的树林和高坡设计的比较好,经常看到一个满血的英雄被对面残血英雄秀的一愣一愣的,最后甚至被反杀,增加了游戏的可变性,也增加了游戏的乐趣。还有Dota关于神符的设计,从前期赏金符对经济和经验的影响到后期双倍符及幻想符对比赛走向的控制,无一不体现了这个游戏的魅力。而其他的地图可变性太小了,优势的一方基本上会将优势控制到比赛结束,劣质的一方打出gg只是时间的问题,这样劣势方毫无游戏快感,只想比赛早点结束。
        最后,Dota的版本更新的比较快,短短的几年时间更新了几十个版本,还有新的英雄新的物品不断的推出,缓解了玩家玩一款游戏时间长产生的疲劳情绪,每一次版本的更新都是战斗的升级,给玩家更好的游戏体验。而别的地图,尤其是普通对战的地图,七八年都没有更新,就连最忠实的老玩家都陆续的离开这款游戏了。所以其他地图火不起来。        以上是我总结Dota能火,其他war地图却火不了的主要原因,欢迎大家一起来讨论。

灵台方寸斋

2017-05-27 · TA获得超过5089个赞
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魔兽争霸三中的地图确实很多,但是dota绝对是其中最经典的一款,因为它戳中了玩家心中最大的痛点,玩对战游戏就是为了追求刺激和娱乐,我们需要更加的简单和直接。

刀塔的地图只有三条路,让玩家爆发冲突的可能性大大提高,没有复杂的路线,也不需要去刻意的记忆,上手难度比其他地图都要低很多。

除了三条主线之外,刀塔还有丰富的野区地形,可以让玩家利用起来,实现更多高难度的操作,看似简单,实际上还是很复杂的。

主地形的简单一下就吸引了大批的玩家,很多人在这里享受游戏的乐趣,渐渐的,高端玩家开始开发更多的套路,将隐藏的地形利用起来,让对战的可玩性大大提高。这就是一个富集的效果,前期基础玩家的数量决定游戏发展的程度,娱乐性决定游戏的发展速度。在这一点上刀塔完全具备成为一款热门游戏的所有要素。而且在很长一段时间内,没有任何一款游戏可以像刀塔一样做得这么平衡,让每一个英雄都有用武之地,所以让喜欢竞技的游戏玩家都会选择刀塔,从而创造了游戏界的一个奇迹。

刀塔的成功可以说是背后努力运作的结果,也可以说是一个偶然的奇迹。他的理念在当时超越了所有的同类游戏,而且没有太多的跟风竞争者,竞争者的作品也无法超越刀塔的设计。

在刀塔火爆之后,游戏公司不断的增加新的地图设定,开发新英雄,这些都是围绕用户需求来开展的,这种游戏运作模式也成为现在很多游戏争相模仿的套路。后期出现刀塔类游戏网络化的风潮,让更多人可以更加便捷的和其他地区的玩家对战,游戏的火爆程度大大提高,在这一过程中,刀塔落后一步,造成了不可挽回的损失,虽然dota2及时上线,但是玩家都已经被其他游戏吸引过去了,在想抓回来就难了很多。

假如英雄联盟和dota在同一时期出现,相信dota就不会有现在的影响力了,毕竟他对操作的要求比较高,让很多玩家不能很快上手。看到近几年游戏的发展之路,我们发现他们的主体思想基本都是一致的,就是让游戏变得更简单,能够吸纳更多的玩家,同时保持高端领域的压制,增强游戏竞技性,谁能够紧紧抓住这一点,谁就能够取得成功。

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Crazygyb
2017-07-17 · 超过11用户采纳过TA的回答
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当年的魔兽是那么的火,玩的人那么多。war3里面的地图有很多,有对抗图,守城图,RPG,还有td图,其中玩对抗图的应该是最多的,加上原来的“造屋子”也是属于对抗图的。

那么为什么对抗图能在这么多类型的图中脱颖而出呢?我认为一大部分原因是因为对抗图可以算得上是电子竞技吧,无论什么时候竞技都是大多数人所喜爱的。从以前的格斗游戏街霸,拳皇之类的游戏都是竞技类的游戏,可以与人对战并且从这里面获得快感,满足自己的精神需求。而对抗图也是玩家与玩家间的游戏,游戏公平不收费,这点是许多玩家追求的,与人对战而没有阶级差别,不会因为金钱而使自己比别人差,输了只能怪自己。与人竞技一直比与电脑玩有意思,而除了对抗图之外的其他图都是与电脑对战,电脑不停的出击攻打你的基地。我认为跟电脑玩的乐趣是有限的,玩得多会慢慢厌倦,电脑总是不变的在规定的时间做着相同的事情,玩多了都已经不再好奇了,除了挑战更高难度的电脑也没有其他的事情做。而与其他人对抗,每一次对手都是不一样的人,每一次游戏的体验也会不一样,输给其他人可能有点小郁闷,输给电脑无所谓。

Dota之所以能在这么多对抗图中脱颖而出,是因为相比其他对抗图,Dota做的比较完善,系统比较丰富,元素也很多。游戏有一点的难度,会吸引人去挑战这个游戏。

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