地下城与勇士到底靠着什么吸引人?
地下城与勇士,人称毒奶粉、DNF,韩国NEOPLE公司出品,中国腾讯代理的一款2D横版格斗游戏。这是一款神奇的游戏,可能是世界上唯一一款,你玩得好好的突然就掉线,打得正开心客户端居然消失了的游戏。
坑爹的爆率设定,刷深渊容易爆的永远是别人用的史诗装备;开盒子出得最多的是少女的洗脚水;强化机里面反复弹出得提示是凯丽阿姨的装备已被损坏。掉线氪金大喇叭,阿拉德说炸就炸。
但是即便是这样,在那片遥远的阿拉德大陆,还有一批被折腾地死去活来却依旧深爱着她的勇士。他八年前就说要GG,每年都感觉“卧槽,这游戏要黄了”,结果八年抗战都结束了,现在居然还是行业第一。
这到底是为什么?
一、丰富的流派,优异的打击感以及剧情深度
目前地下城与勇士拥有47个职业(马上就是51个了),每个职业还分不同的流派。每个职业技能各不相同,不同流派技能也有所差别,这就增加了游戏的耐玩性。技能连招的乐趣,强烈的打击感,能瞬间让人找回街机的感觉。
更别说能碾压一票游戏的深度剧情了。死了媳妇闷闷不乐的阿甘左、浪荡不羁东北老剑圣西岚、一头黄毛糙汉子布万加大叔、心怀不轨的年轻帝国骑士团长巴恩、死的差不多的使徒们等等游戏的狗血剧情塑造了一批拥有自己独有风格的人物,每个NPC与职业都有自己的故事背景而且息息相关。从剧情上看,网游中(请注意是网游),如果魔兽第二,dnf第三,没人敢说第一。
二、无法替代
不像魔兽世界,别看情怀吹到天上,同类游戏一大堆,国内的剑三,每天都能看到刷空间的,还有剑灵什么的。毒奶粉自带死亡debuff,从鬼吹灯到名将三国,谁挑战他谁死;从斩魂到龙之谷,不死也差不多了;没出杀人书,你都得算他仁至义尽。要么画面精致,打击感不强;要么打击感强,职业设定不好;要么职业设定好,剧情庸俗。只能说,感谢同行的衬托!
三、情怀
少年勇士,潇洒自风流,可能这就是隐藏在DNF玩家内心的浪漫。当年就是那么一个环境吵杂,老板总喊着“哎呦,轻点摇。这么大力气摇,信不信戳死你?”的街机厅,一台破机器旁边总是有一波人在津津乐道地围观大神如何一币通关,许多中国玩家就是这样度过自己的游戏童年,这多少也从根源上,造成了如今DNF止步不前的尴尬。因为当新生代的玩家不再经历这些街机记忆的洗礼时,游戏的纳新就成为了最大的问题。
这破游戏有什么好,容易掉线?垃圾爆率?坑爹活动?司马策划?但没办法,她陪伴了我整个青春啊,我怎么舍得放弃呢!
总结:这种既能当单机玩又能当网游玩的游戏模式,无论有没有朋友都可以享受游戏乐趣,既可以做一个独来独往的勇士,又可以与大家配合挑战更强的敌人。这些快乐,还能在其他的横版格斗游戏中找到么?
小编表示,只有腾讯不关服,我会一直玩下去。即使中间偶尔脱坑一段时间,但最终我还是会回来的。