现在仍有不少人说国漫一直做成3d是因为比较省钱,真的是让人很头疼。
其实还有一个问题,这也是导致好多人误认为3d省钱的谣言出发点。
国内做3d的人多是因为有退路,因为你就算不做动画了,也可以去做游戏。而且有日本参与的其实基本上都是绘梦的,其他的国内动画其实是见不着日本名字的。
3d比起2d,上限更高,下限更低,就现阶段而言,3d的平均水平和2d的平均水平其实差不多,2d现在广泛运用cg,大大降低了成本。
3d的优秀例子就不说了,毕竟国产很多,2d的话最近就应该是京紫了,其他姑且不论,画面真无可挑剔,但是紫罗兰正片也着实用了很多cg,PV倒是纯手绘的,以正片的时长来算,那么高的画面质量如果纯手绘时间赶不上。
2d动漫很重要的一个问题就是避免画师知名化,据网上的不确定消息,京紫成本折合人民币差不多4000到5000w,真假不知,但是几千万是肯定画了的,国内的3d最出名的应该是玄机吧,他手上的3d可能也差不多都是上千万一部作品。现阶段而言,2d和3d的作品,一般来说其实3d会贵点,但是如果把2d作品中cg也都改成纯手绘,实际上差不了多少。还有就是,京都也好,玄机也罢,他们都不是一般广泛代表,而是各自业内的高水平代表。
一个更明显的对比,3d的顶尖技术不在中国,具体在哪应该都清楚,冰雪奇缘啥的,那是真烧钱……至于2d,最贵的烧钱方式就是知名画师纯手绘,举个例子——某动画的原画全部是宫崎骏老爷子这种级别的画师,每一帧都纯手绘,这是现阶段2d制作的极限,2d最最烧钱的方式了,这肯定不可能便宜就是了。