上世纪80年代左右红白机游戏是怎么做出来的?

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nuzowddfe2914
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作为一个在红白机上做过游戏的老程序员来回答一下。红白机是6527CPU,著名的Rockwell公司的65系列CPU之一,与经典的APPLE][使用的6502相比,多了图形与音效的处理。里面的所有的图,都是由不同数量的8*8像素块拼成,总分辨率是256*240(32*30=960个图形块)。由于8*8图形块数量有限,甚至不可能出现复杂到960个图形块都不同的图。动画部分还是采用spirit(精灵)的概念,以8*8块来组合,所以32*64就是非常庞大的动画造型。程序的基本写法是全在一个中断循环里,PAL制下每1/50秒被调用一次,如果处理时间超过1/50秒就系统异常了。美工就是我自己瞪着眼睛用调色板里那几种色彩在windows上一个像素一个像素手绘,还要保证Windows用的颜色和红白机里使用的调色板颜色基本一样。音乐呢可以有4音轨,所以有复调音乐。16位寻址,超过64K的游戏就得用内存映射的方法来做。一般很少超64K,超级玛丽连代码带数据一共才32K。97年做这个,是给拉美做教育游戏的定制开发,遗憾的是自己做的东西后来再也没机会看到了

深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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美风庭2120
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《任天堂游戏编程探密》真是本神奇的书。在网上有pdf可以下到,看了第一章,居然还提到了金字塔,中华学习机这些我小学一年级时候存在的古董,顿时感觉这本书绝对有年头了,并不是现在有人怀旧才写的。

在神奇的x宝上居然还有实体书卖!1995年出版的!那个时候能看懂这本书的人绝对是少之又少。

8位的单片机,2k的内存。我的天呀!没查到主频是多少的,相比也是不超过8MHz。07年的时候我编飞思卡尔智能车,16位的单片机,4k的内存,要处理一个摄像头的60乘60的点阵就内存占了一大半,上古大神们的挑战简直是不可思议。

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