国外的科幻片有没有与科学相违背的错误?
科技越发达,大规模战斗越偏爱视距内,小规模战斗越偏爱冷兵器。同时相映成趣的情况是,越是不打全面战争的电影,越是喜欢渲染危急到生命的威力;越是开打全面战争的电影,越是喜欢直接视距内炮/枪击和近身肉搏……另外类似的情况是:连地球都没飞出去的人类文明,动不动面临AI反叛危机;满宇宙开战的星系文明,飞控/弹道计算机还不如人脑好使……这技能树也是歪的没边了。
惯性,好莱坞电影习惯忽视惯性,如果考虑惯性那么好莱坞的很多经典桥段就很搞笑了。比如快银火场救人,那不是救人,那是在帮他们更快的死。而且考虑到我们人体内部器官也是有动作的,那托尼屎大颗的盔甲便不能保护他的内脏,各种超机动以及撞击肯定会对他这个普通人造成致命伤。举个例子,比如钢铁侠1中这个展开挡板加反推来瞬间甩开F22的动作,超大的过载足以让他大脑充血失去意识了。压强,好莱坞习惯性忽视压强。
比如,蚁人在对对手进行高速撞击的时候,会在很细微的面积上施加很大的力量,真正的效果是像一枚子弹一样穿膛而过,浑身见血,而不是把人撞倒。当然有啊,毕竟是电影人拍出来的,不是科学家拍出来的,怎么可能那么逼真,在一部电影中主人公穿过未来人类设置的虫洞,就到了四次元世界,可以看到过去未来,然后给过去的女儿送信息。
这就是不可能的,三次元的生物无论如何都不可能进去四次元世界,除非他本身变成四次元生物。而且到了四次元世界,时间是线性的,具体化了的,他看到的也不会是一个个小方块的回放,这就好像,你无法在不借助其他手段的情况下看到一个活人的身体截面!再说一些很老式的科幻电影,里面的显示屏都是绿色的电子屏,这跟现在科技发展出来的彩色屏幕差距不是一点半点!这是当时科技局限造成人们想象的狭隘。这个一定有了,毕竟电影是人拍出来的,而不是科学家编出来的。,