UG中片体与实体的区别?
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1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体。
2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。
片体与实体之间也能相互转换。
1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面。
2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将的整个实体以面的方式提取出来.就形成了要的效果了。
2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。
片体与实体之间也能相互转换。
1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面。
2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将的整个实体以面的方式提取出来.就形成了要的效果了。
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