梦幻西游5级帮怎样发商人奖励合适?
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奖励原则:
首先是,帮派资金最大化,也就是说用最少的奖励获得最多的盈利;
其次是,奖励的公平性。为帮派做出的贡献越多,得到的奖励最多。
再次是,刺激大家的积极性。让大家都觉得跑商是有利可图的事,并喜欢上跑商。我自己都是周一发奖励完了之后在帮派频道里把得奖的人的名次和奖励金额说一遍,大家一看商人这么赚,还受表扬,挺眼红的,就有更多的人愿意跑了。
还有是:稳定性,不能说这一星期这样奖励,下星期就那样奖励,言而无信是绝对不可以的!如果奖励有什么变化,一定要通知大家。稳定性是和灵活性冲突的,要记住在稳定的基础上有一定的灵活,但是稳定依然是最重要的。管理学原则就是用制度来管理人,这样大家都有章可循,不把自己的得失建立在帮主的个人喜好上。(这个就说远了)
要了解如何奖励,最重要的就是要了解商人的心态,他们为了什么才去跑商,为了什么会多跑商?
吸引商人跑商的几个因素:1,帮贡,这是大多数的号,尤其是80级以下的号想要的,也是最主要的因素;2,金钱奖励,帮派对跑的多的商人,(职业商人的奖励)3,额外物品奖励,在金库里扔一些额外的物品,这是职业商人和业余商人都喜欢的;4,其它的奖励,比如说帮派愿意给过剧情杀任务之类的。这种奖励我一般不推荐,我本人挺懒的,宁愿多发点小钱他们自己找人杀……
首先是,帮派资金最大化,也就是说用最少的奖励获得最多的盈利;
其次是,奖励的公平性。为帮派做出的贡献越多,得到的奖励最多。
再次是,刺激大家的积极性。让大家都觉得跑商是有利可图的事,并喜欢上跑商。我自己都是周一发奖励完了之后在帮派频道里把得奖的人的名次和奖励金额说一遍,大家一看商人这么赚,还受表扬,挺眼红的,就有更多的人愿意跑了。
还有是:稳定性,不能说这一星期这样奖励,下星期就那样奖励,言而无信是绝对不可以的!如果奖励有什么变化,一定要通知大家。稳定性是和灵活性冲突的,要记住在稳定的基础上有一定的灵活,但是稳定依然是最重要的。管理学原则就是用制度来管理人,这样大家都有章可循,不把自己的得失建立在帮主的个人喜好上。(这个就说远了)
要了解如何奖励,最重要的就是要了解商人的心态,他们为了什么才去跑商,为了什么会多跑商?
吸引商人跑商的几个因素:1,帮贡,这是大多数的号,尤其是80级以下的号想要的,也是最主要的因素;2,金钱奖励,帮派对跑的多的商人,(职业商人的奖励)3,额外物品奖励,在金库里扔一些额外的物品,这是职业商人和业余商人都喜欢的;4,其它的奖励,比如说帮派愿意给过剧情杀任务之类的。这种奖励我一般不推荐,我本人挺懒的,宁愿多发点小钱他们自己找人杀……
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