请问现在武器战士输出手法和雕文的选择
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武器战输出是不能偷懒用宏的,因为猝死完全没有规律可言(压制勉强还有点规矩),用任何宏都将降低DPS。
全程挂撕裂以便触发压制,所以技能的优先顺序是
压制,撕裂,斩杀,猛击或者致死。前期练手法的时候不适宜用致死,因为致死很容易断怒,推荐用猛击,然后等熟练后,在压制和斩杀都CD情况下,怒气超过50的时候可以将猛击换成致死。其实不换也没什么,因为不用致死DPS是略微低些,但可以在怒多的时候加入英勇打击。这样DPS也没问题。关于20%,别像60的时候那样切狂暴开鲁莽然后就无脑斩杀了,你注意看看战斗姿态的说明就明白了,对于武器战10%的忽略护甲绝对比3%暴好。
雕纹的选择一般为
两个大的为
撕裂雕纹
横扫攻击雕纹
小的为
冲锋雕纹
持久追击雕纹
血性狂暴雕纹
全程挂撕裂以便触发压制,所以技能的优先顺序是
压制,撕裂,斩杀,猛击或者致死。前期练手法的时候不适宜用致死,因为致死很容易断怒,推荐用猛击,然后等熟练后,在压制和斩杀都CD情况下,怒气超过50的时候可以将猛击换成致死。其实不换也没什么,因为不用致死DPS是略微低些,但可以在怒多的时候加入英勇打击。这样DPS也没问题。关于20%,别像60的时候那样切狂暴开鲁莽然后就无脑斩杀了,你注意看看战斗姿态的说明就明白了,对于武器战10%的忽略护甲绝对比3%暴好。
雕纹的选择一般为
两个大的为
撕裂雕纹
横扫攻击雕纹
小的为
冲锋雕纹
持久追击雕纹
血性狂暴雕纹
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