(特急)《Java程序设计》理论题库—判断题(要准确答案) 10
1.()程序中抛出异常时(throw…),只能抛出自己定义的异常对象。2.()System类中的in是一个输入对象。3.()实现一个接口,则在类中一定要实现接口中的所有方...
1. ( ) 程序中抛出异常时(throw …),只能抛出自己定义的异常对象。
2. ( ) System类中的in是一个输入对象。
3. ( ) 实现一个接口,则在类中一定要实现接口中的所有方法。
4. ( ) 所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。
5. ( ) 一个异常处理中 finally语句块只能有一个或者可以没有。
2. ( ) 语句import java.applet.Applet;最后的Applet是代表类(class)。
3. ( ) 类体中private修饰的变量在本类中能访问,类生成的对象也能访问。
4. ( ) 线程使用sleep()方法休眠后,可以用notify()方法唤醒。
5. ( ) 一个异常处理中 finally语句块只能有一个或者可以没有。
1. ( )用Javac编译Java源文件后得到代码叫字节码。
2. ( )数组、类和接口都是引用数据类型
3. ( )一个Applet编译后的类名是Test.class,运行此小程序的命令是Java Test
4. ( )Java语言中一个Char类型的数据占用2个字节大小的内存空间
5. ( )编译语句Double aDouble=37.2D不会出现编译错误
6. ( )编译语句int aInt=66666不会出现编译错误
判断下面说法的正误:
7. ( )
if(true){int i=17;}
System.out.println(i);
运行此程序的结果是输出17
8. ( )float x=26f; int y=26; int z=x/y; 以上语句能正常编译和运行
判断下面说法的正误:
9. ( )int x=9; if(x>8 and x<10) System.out.println("true"); 以上语句运行的结果是显示true
判断下面说法的正误:
10. ( )String str; System.out.println(str.length()); 以上语句运行的结果是显示0
判断下面说法的正误:
11. ( )
Character x=new Character('a'); Character y=new Character('a'); if(x.compareTo(y)) System.out.println("true"); 以上语句运行的结果是显示true
12. ( )
if("Hunan".indexOf('n')==2) System.out.println("true"); 以上语句运行的结果是显示true
13. ( )
Float aFlost=new Float(2.3); Double aDouble=new Double(2.3); if(aFloat==aDouble) System.out.println("Equal"); else System.out.println("Not Equal"); 以上语句运行的结果是显示Equal
14. ( ) Int[] a={1,2,3,4}; System.out.println(a.length()); 以上语句运行的结果是显示4
15. ( )抽象类不能实例化
16. ( ) 一个方法最多能有一个return语句
17. ( )接口名可以作为方法返回值的类型
18. ( )类A和类B位于同一个包中,则除了私有成员,类A可以访问类B的所有其他成员
19. ( )内部类都是非静态的
20. ( )接口中的所有方法都没有被实现
21. ( )定义完数组后,我们可以根据实际需要,再动态调整数组大小
22. ( )在Swing用户界面的程序设计中,容器可以被添加到其它容器中去
23. ( )一个类中,只能拥有一个构造器方法
24. ( )在Java程序中,通过类的定义只能实现单重继承
在线等啊,请大家帮忙啊~~~~~~~~~~~~明天就考试了~ 展开
2. ( ) System类中的in是一个输入对象。
3. ( ) 实现一个接口,则在类中一定要实现接口中的所有方法。
4. ( ) 所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。
5. ( ) 一个异常处理中 finally语句块只能有一个或者可以没有。
2. ( ) 语句import java.applet.Applet;最后的Applet是代表类(class)。
3. ( ) 类体中private修饰的变量在本类中能访问,类生成的对象也能访问。
4. ( ) 线程使用sleep()方法休眠后,可以用notify()方法唤醒。
5. ( ) 一个异常处理中 finally语句块只能有一个或者可以没有。
1. ( )用Javac编译Java源文件后得到代码叫字节码。
2. ( )数组、类和接口都是引用数据类型
3. ( )一个Applet编译后的类名是Test.class,运行此小程序的命令是Java Test
4. ( )Java语言中一个Char类型的数据占用2个字节大小的内存空间
5. ( )编译语句Double aDouble=37.2D不会出现编译错误
6. ( )编译语句int aInt=66666不会出现编译错误
判断下面说法的正误:
7. ( )
if(true){int i=17;}
System.out.println(i);
运行此程序的结果是输出17
8. ( )float x=26f; int y=26; int z=x/y; 以上语句能正常编译和运行
判断下面说法的正误:
9. ( )int x=9; if(x>8 and x<10) System.out.println("true"); 以上语句运行的结果是显示true
判断下面说法的正误:
10. ( )String str; System.out.println(str.length()); 以上语句运行的结果是显示0
判断下面说法的正误:
11. ( )
Character x=new Character('a'); Character y=new Character('a'); if(x.compareTo(y)) System.out.println("true"); 以上语句运行的结果是显示true
12. ( )
if("Hunan".indexOf('n')==2) System.out.println("true"); 以上语句运行的结果是显示true
13. ( )
Float aFlost=new Float(2.3); Double aDouble=new Double(2.3); if(aFloat==aDouble) System.out.println("Equal"); else System.out.println("Not Equal"); 以上语句运行的结果是显示Equal
14. ( ) Int[] a={1,2,3,4}; System.out.println(a.length()); 以上语句运行的结果是显示4
15. ( )抽象类不能实例化
16. ( ) 一个方法最多能有一个return语句
17. ( )接口名可以作为方法返回值的类型
18. ( )类A和类B位于同一个包中,则除了私有成员,类A可以访问类B的所有其他成员
19. ( )内部类都是非静态的
20. ( )接口中的所有方法都没有被实现
21. ( )定义完数组后,我们可以根据实际需要,再动态调整数组大小
22. ( )在Swing用户界面的程序设计中,容器可以被添加到其它容器中去
23. ( )一个类中,只能拥有一个构造器方法
24. ( )在Java程序中,通过类的定义只能实现单重继承
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异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。
摘要:《Java程序员面试指南》第7章异常处理及内存管理,本章讲述的是要想成功地成为一名合格的Java程序员,掌握好异常处理机制是编写大型程序必不可少的基本功。本节为大家介绍异常的处理方式之三:throw。
标签:throw Java 程序员 Java程序员面试指南
Oracle帮您准确洞察各个物流环节
7.4 异常的处理方式之三:throw(1)
异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。本节主要讲解用throw抛出异常的方式,以及如何由try-catch来接收所抛出的异常。
当一个方法发生异常时可以通过throw关键字来抛出异常,把异常抛给它上一级的调用者,抛出的可以是异常引用,也可以是异常对象,它的语法格式如下:
throw 异常对象名; 或者
throw new 异常类名(); 一条throw语句一旦被执行,程序立即转入相应的异常处理程序段,它后面的语句就不再执行了(这一点类似于return语句),而且它所在的方法也不再返回有意义的值。在一个方法中,throw语句可以有多条,但每一次最多只能执行其中的一条。在一般情况下,throw语句都会写在判断语句块中,以避免每次都执行该语句。
【代码剖析】下面来看一个例子,也许从中你会明白点什么。具体代码如下:
public class catchThows { static int x; public static void main(String argv[]) { double a = Math.random() * 10; if (x > 0) System.out.println(a / x); else throw new Exception(); // 抛出异常 } public void setX(int x) { this.x = x; } } 运行结果如图7.1所示。
(点击查看大图)图7.1 运行结果
从上面的运行结果中可以看出,一个方法中如果使用throw来抛出异常,要么自己捕获它,要么声明抛出了一个异常。要声明抛出了异常,需要用throws关键字在方法的头部声明。如果我们将上面的代码修改成下面的代码,那么结果又会怎样呢?
public class catchThows_1 { static int x; public static void main(String argv[]) { new catchThows().setX(0); double a = Math.random() * 10; if (x > 0) System.out.println(a / x); else try { throw new Exception();// 抛出异常 } catch (Exception e) { System.out.println("出现异常的原因是:"+e.getMessage()); } } public void setX(int x) { this.x = x; } } 运行结果如下:
出现异常的原因是:null 还有一种抛出异常的方法是让被调用的方法表示它将不处理异常,该异常将被抛出到它的调用方法中。这点是和throws声明异常很相似的,但它们的位置是完全不同的。具体代码如下:
public class catchThows_2 { void findThows() { try { //抛出方法 throw new ArithmeticException(); } catch(ArithmeticException ae) { throw ae; } } public static void main(String args[]) { catchThows ct=new catchThows(); //对方法进行异常处理 try { ct.findThows(); } catch(ArithmeticException ae) { System.out.println("出现异常的原因是:"+ae); } } } 运行结果如下:
出现异常的原因是:java.lang.ArithmeticException
【责任编辑:云霞 TEL:(010)68476606】
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上一篇: 7.3 异常的处理方式之二:throws(2) 下一篇: 7.4 异常的处理方式之三:throw(2)
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·7.5 内存的管理(2)
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摘要:《Java程序员面试指南》第7章异常处理及内存管理,本章讲述的是要想成功地成为一名合格的Java程序员,掌握好异常处理机制是编写大型程序必不可少的基本功。本节为大家介绍异常的处理方式之三:throw。
标签:throw Java 程序员 Java程序员面试指南
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7.4 异常的处理方式之三:throw(1)
异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。本节主要讲解用throw抛出异常的方式,以及如何由try-catch来接收所抛出的异常。
当一个方法发生异常时可以通过throw关键字来抛出异常,把异常抛给它上一级的调用者,抛出的可以是异常引用,也可以是异常对象,它的语法格式如下:
throw 异常对象名; 或者
throw new 异常类名(); 一条throw语句一旦被执行,程序立即转入相应的异常处理程序段,它后面的语句就不再执行了(这一点类似于return语句),而且它所在的方法也不再返回有意义的值。在一个方法中,throw语句可以有多条,但每一次最多只能执行其中的一条。在一般情况下,throw语句都会写在判断语句块中,以避免每次都执行该语句。
【代码剖析】下面来看一个例子,也许从中你会明白点什么。具体代码如下:
public class catchThows { static int x; public static void main(String argv[]) { double a = Math.random() * 10; if (x > 0) System.out.println(a / x); else throw new Exception(); // 抛出异常 } public void setX(int x) { this.x = x; } } 运行结果如图7.1所示。
(点击查看大图)图7.1 运行结果
从上面的运行结果中可以看出,一个方法中如果使用throw来抛出异常,要么自己捕获它,要么声明抛出了一个异常。要声明抛出了异常,需要用throws关键字在方法的头部声明。如果我们将上面的代码修改成下面的代码,那么结果又会怎样呢?
public class catchThows_1 { static int x; public static void main(String argv[]) { new catchThows().setX(0); double a = Math.random() * 10; if (x > 0) System.out.println(a / x); else try { throw new Exception();// 抛出异常 } catch (Exception e) { System.out.println("出现异常的原因是:"+e.getMessage()); } } public void setX(int x) { this.x = x; } } 运行结果如下:
出现异常的原因是:null 还有一种抛出异常的方法是让被调用的方法表示它将不处理异常,该异常将被抛出到它的调用方法中。这点是和throws声明异常很相似的,但它们的位置是完全不同的。具体代码如下:
public class catchThows_2 { void findThows() { try { //抛出方法 throw new ArithmeticException(); } catch(ArithmeticException ae) { throw ae; } } public static void main(String args[]) { catchThows ct=new catchThows(); //对方法进行异常处理 try { ct.findThows(); } catch(ArithmeticException ae) { System.out.println("出现异常的原因是:"+ae); } } } 运行结果如下:
出现异常的原因是:java.lang.ArithmeticException
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参考资料: http://book.51cto.com/art/200908/142903.htm
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1. false
2. true
3. true
4. false
5. true
我只给你看了前面5道 你后面的标题都是错的
2. true
3. true
4. false
5. true
我只给你看了前面5道 你后面的标题都是错的
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false 可以抛出系统异常
true System.in是一个输入对象
true 实现接口就必须实现接口里所有的方法
false InputStream类/OutputStream只是一种流,还有read和write流
true
false Applet可一是接口Interface
true
不记得了 好像notify 是线程同步里的 线程同步是synchronized
true
这个不知道
false
true 这是在cmd里先编译后运行的操作
true
false
true
false i是局部变量 要在if语句里打印
false float X=26f需转型
flase java里if括号中不可以有and,没有这种判断方法
false str为空 就不可以调用length()方法只有length属性
false
true java中字符串下标是从0开始数的
flase
false int类型的变量没有length()这个方法
true
false public boolean a(int i){ if(i>9){return false;}esle{return true}
true 抽象工厂设计模式就使用这中方式
true
true
false
true
true 容器是可以包含的 就像表单域里实现按钮什么的
false 构造方法的重载
true java中继承都是单继承多实现
true System.in是一个输入对象
true 实现接口就必须实现接口里所有的方法
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不记得了 好像notify 是线程同步里的 线程同步是synchronized
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flase java里if括号中不可以有and,没有这种判断方法
false str为空 就不可以调用length()方法只有length属性
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true java中字符串下标是从0开始数的
flase
false int类型的变量没有length()这个方法
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true 抽象工厂设计模式就使用这中方式
true
true
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true
true 容器是可以包含的 就像表单域里实现按钮什么的
false 构造方法的重载
true java中继承都是单继承多实现
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