
计算机图形学问题:在简单的光发射过程中,物体怎样看着亮,都有哪些作用重叠,等~~~
有两个问题,是考试要考的题,麻烦给个答案1.Besier曲线需要多少个点能定下来?2.在简单的光发射过程中,物体怎样看着亮,都哪些作用重叠,光都有哪些会造成的反射,反射能...
有两个问题,是考试要考的题,麻烦给个答案
1.Besier曲线需要多少个点能定下来?
2.在简单的光发射过程中,物体怎样看着亮,都哪些作用重叠,光都有哪些会造成的反射,反射能力,虚拟光照模型 展开
1.Besier曲线需要多少个点能定下来?
2.在简单的光发射过程中,物体怎样看着亮,都哪些作用重叠,光都有哪些会造成的反射,反射能力,虚拟光照模型 展开
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Besier曲线一般是4个点,但是算法上没说少于4个点不能算。它是一种递推算法,所以理论上,多少个点都能算Besier曲线。一般的话4个点确定出来的Besier曲线效果比较直观,以现在电脑的运算速度和内存大小,15个点确定的Besier就已经算不出来了(时间复杂度猛增,空间复杂度猛增,内存达到上限),所以你程序上可以做多点确定绘制的Besier曲线,但是千万别给老师演示的时候,自信地确定20个点,绘制Besier曲线,那样的话,你的程序会马上就死掉.....光照模型我记不太清了,什么自然光,反射光什么的.....光照模型是用的辐射模型。有辐射曲线。你查书去吧。
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