魔兽世界怀旧服60级 惩戒骑 PVP 双手武器附魔推荐,能简单说明一下原因吗?
2个回答
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其实这个问题天天都有骑士在骑士区问,我想说武器的附魔没有最好的决定的,而是要根据自己的属性来进行调整才是最佳的!想让我们来看看各个附魔所加的属性,然后你在决定吧。
1。野蛮 给双手武器增加70AP
野蛮的属性实实在在。70AP也是一个不小的提升。材料价格便宜,不到100G左右就可以附到。提升稳定。为穷人惩戒骑武器附魔的首选。
2。猫鼬 攻击有一定几率增加120敏捷 略微提升攻击速度(为3%左右) 持续15秒
猫U的属性看起来非常赞,3%的攻击速度提升15秒。120敏捷=4。8%的暴击=4。8躲闪=60护甲。猫U属于爆发型附魔,但是我很想说,虽然猫U的触发属性非常赞,但是看我们的武器速度,基本都是3。0以上的。猫U的触发率非常低。以布胖战斗6分钟为例。盗贼只要是双武器猫U,起码能触发10-14次以上。而惩戒骑(大概和我脸黑也有关),总共触发了3次左右。而且猫U所加的敏捷并不加AP。猫U这个附魔并不推荐。但是在PVP里如果触发了猫U,属性也是相当不错。起码4。8%的躲闪,如果盗贼的一个肾击被你躲闪了,那多恶心?
3。斩杀 有一定几率使你忽视目标护甲840点
斩杀是现在有争议的附魔。因为现在的破甲改成了破甲等级,按百分比破甲。使我们输出破甲里所收到的收益急速下降。但是,斩杀的属性依然没有变。依然是无视目标护甲840点。斩杀所带来的收益也是稳定的。在触发斩杀的15秒里,技能伤害能提高大约3%左右(这是个范围数据)。斩杀依然是比较好的附魔之一。PVP里对于布衣的伤害也能提升不少。
4。35敏捷 给双手武器增加敏捷35点
35敏捷=1。4暴击=1。4躲闪。这个附魔很少有骑士附。因为这个版本来。骑士的暴击提高了不少,并不缺少暴击。而且暴击在过了40%以后所收到的收益也会急速下降。这个附魔主要适合暴击比较低的惩戒骑。
5。死亡霜冻 永久性地为一把近战武器附魔,使你的伤害性法术和近战武器攻击有一定几率对目标造成额外的冰霜伤害,并使其近战、远程和施法速度降低。
这是最纯粹的PVP附魔。给我的感觉就是给目标射个寒冰箭,在加个山寨板的语音诅咒。打法系专用。
这5个附魔应该算是惩戒骑士武器附魔的主打了。根据自己本身的属性选择!
1。野蛮 给双手武器增加70AP
野蛮的属性实实在在。70AP也是一个不小的提升。材料价格便宜,不到100G左右就可以附到。提升稳定。为穷人惩戒骑武器附魔的首选。
2。猫鼬 攻击有一定几率增加120敏捷 略微提升攻击速度(为3%左右) 持续15秒
猫U的属性看起来非常赞,3%的攻击速度提升15秒。120敏捷=4。8%的暴击=4。8躲闪=60护甲。猫U属于爆发型附魔,但是我很想说,虽然猫U的触发属性非常赞,但是看我们的武器速度,基本都是3。0以上的。猫U的触发率非常低。以布胖战斗6分钟为例。盗贼只要是双武器猫U,起码能触发10-14次以上。而惩戒骑(大概和我脸黑也有关),总共触发了3次左右。而且猫U所加的敏捷并不加AP。猫U这个附魔并不推荐。但是在PVP里如果触发了猫U,属性也是相当不错。起码4。8%的躲闪,如果盗贼的一个肾击被你躲闪了,那多恶心?
3。斩杀 有一定几率使你忽视目标护甲840点
斩杀是现在有争议的附魔。因为现在的破甲改成了破甲等级,按百分比破甲。使我们输出破甲里所收到的收益急速下降。但是,斩杀的属性依然没有变。依然是无视目标护甲840点。斩杀所带来的收益也是稳定的。在触发斩杀的15秒里,技能伤害能提高大约3%左右(这是个范围数据)。斩杀依然是比较好的附魔之一。PVP里对于布衣的伤害也能提升不少。
4。35敏捷 给双手武器增加敏捷35点
35敏捷=1。4暴击=1。4躲闪。这个附魔很少有骑士附。因为这个版本来。骑士的暴击提高了不少,并不缺少暴击。而且暴击在过了40%以后所收到的收益也会急速下降。这个附魔主要适合暴击比较低的惩戒骑。
5。死亡霜冻 永久性地为一把近战武器附魔,使你的伤害性法术和近战武器攻击有一定几率对目标造成额外的冰霜伤害,并使其近战、远程和施法速度降低。
这是最纯粹的PVP附魔。给我的感觉就是给目标射个寒冰箭,在加个山寨板的语音诅咒。打法系专用。
这5个附魔应该算是惩戒骑士武器附魔的主打了。根据自己本身的属性选择!
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众所周知,魔兽世界60年代混合职业只能切治疗进本,比如圣骑士在正式服可谓三系开花,在怀旧服同样只能切治疗进本,然而一些玩家往往不理解为何惩戒骑不能进本,下面胖哥就和大家聊一聊怀旧服圣骑士的弊端。
职业机制
提到惩戒骑不能进副本,很多玩家觉得是因为惩戒骑伤害低,其实伤害低只是一方面,惩戒骑最大的问题是没有可控的伤害技能,惩戒骑没有比较有效的主动攻击技能,伤害来源除了平砍就是靠命令圣印的特效,而命令的特效触发是极其不稳定的,触发少了伤害低,触发高了非常容易OT,开局直接几个触发团长想死的心都有,60年代副本最难的就是仇恨机制。另外怀旧服惩戒骑还面临一个很大的难题就是蓝量不足,越是持久战越疲软。
装备问题
魔兽世界60年代职业套装设计方面有很大的问题,混合职业的套装都倾向于一种天赋,比如圣骑士的套装就倾向于治疗天赋,没有套装的加持只靠散件就需要和其他职业抢装备,而无论是狂暴战还是盗贼在DPS方面的能力都要远超惩戒骑,除非亲友团(60年代还没有亲友团概念),谁也不会把极品装备给惩戒骑。
BOSS机制
魔兽世界怀旧服中有很多机制都是坑有蓝职业或者说是坑惩戒骑的,比如拉格纳罗斯会随机点名有蓝职业,然后击飞8码内所有成员,这时候远程可以分散,而作为近战组的惩戒骑就显得非常尴尬,再比如加尔的驱散,会驱散命令圣印,惩戒骑同样会非常郁闷,甚至纳克萨玛斯中很多BOSS机制都会让惩戒骑打也不是,挂机也不是,因此惩戒骑(增强萨同理)很难在怀旧服团本中生存。
总结
魔兽世界怀旧服游戏体验最好的就是DPS职业,混合职业想进副本就必须切奶,有时候并不是团长强制要求混合职业切奶,而是混合职业切DPS在副本中地位非常尴尬,尤其是现阶段玩家对效率的追求明显高于60年代,明明有更好的选择,又何必在混合职业上死磕呢?因此想要DPS进本最好选择纯DPS职业。
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装备问题
魔兽世界60年代职业套装设计方面有很大的问题,混合职业的套装都倾向于一种天赋,比如圣骑士的套装就倾向于治疗天赋,没有套装的加持只靠散件就需要和其他职业抢装备,而无论是狂暴战还是盗贼在DPS方面的能力都要远超惩戒骑,除非亲友团(60年代还没有亲友团概念),谁也不会把极品装备给惩戒骑。
BOSS机制
魔兽世界怀旧服中有很多机制都是坑有蓝职业或者说是坑惩戒骑的,比如拉格纳罗斯会随机点名有蓝职业,然后击飞8码内所有成员,这时候远程可以分散,而作为近战组的惩戒骑就显得非常尴尬,再比如加尔的驱散,会驱散命令圣印,惩戒骑同样会非常郁闷,甚至纳克萨玛斯中很多BOSS机制都会让惩戒骑打也不是,挂机也不是,因此惩戒骑(增强萨同理)很难在怀旧服团本中生存。
总结
魔兽世界怀旧服游戏体验最好的就是DPS职业,混合职业想进副本就必须切奶,有时候并不是团长强制要求混合职业切奶,而是混合职业切DPS在副本中地位非常尴尬,尤其是现阶段玩家对效率的追求明显高于60年代,明明有更好的选择,又何必在混合职业上死磕呢?因此想要DPS进本最好选择纯DPS职业。
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