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少儿机器人编程是:
机器人编程教育定义:以应用机器人(能自动执行命令的机械装置)为载体实施创新教育和信息技术教育,在快乐的学习氛围中培养孩子的各种能力,包括动手、想象、创造、观察、分析、判断、归纳、理解、决策、组织、实验、计划性、条理性等,懂得分享,能将各种学科和能力培养有机的结合起来。
机器人编程的学习目的是让学生学会组装、搭建和编写程序,让机器人运行起来。
机器人编程可以看做是少儿编程应用的一个分支,它是在编程的基础上将软硬件结合应用,更偏向硬件、偏向物理的一个方面,培养孩子的综合能力。
机器人编程教育定义:以应用机器人(能自动执行命令的机械装置)为载体实施创新教育和信息技术教育,在快乐的学习氛围中培养孩子的各种能力,包括动手、想象、创造、观察、分析、判断、归纳、理解、决策、组织、实验、计划性、条理性等,懂得分享,能将各种学科和能力培养有机的结合起来。
机器人编程的学习目的是让学生学会组装、搭建和编写程序,让机器人运行起来。
机器人编程可以看做是少儿编程应用的一个分支,它是在编程的基础上将软硬件结合应用,更偏向硬件、偏向物理的一个方面,培养孩子的综合能力。
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少儿编程是通过计算机实现编程学习,零基础都是图形化的scratch、再到中阶的Python都不是一两年的事情,主要提升孩子的动手能力、创造力、想象力以及思维能力的综合提升。如需学习少儿编程推荐选择童程童美。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!
目前的儿童学编程课程体系也不少,其中比较多的有图形化编程课程、信息学奥数编程课程以及人工智能编程课程等等,这些编程儿童学起来也是比较实用的,对于孩子的未来发展方向都是指明了一条充满希望的道路。一节课基本20-60分钟居多,上课形式有直播小班和录播课为主;当然,课程都会有配套的练习,需要孩子去完成一个简单的作品,这个完成时间就看孩子的学习能力,最终还是取决于孩子的学习能力效果。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听
想了解更多关于少儿编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注于中国6-18岁青少儿编程教育,经过多年,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,2000+真人老师,全部全职,坚持为学生提供高品质编程素质教育。
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主要学编程思维,机器思维,逻辑思维。和大人的纯英文代码编程还是很不一样的。比较简单的、适合孩子学习的就是Scratch编程语言,属于图形化编程,是麻省理工学院专家研发的,将复杂的代码语言置入积木中,孩子通过积木拼接这种模块化编程的形式使角色达到具体效果,这样就避免学生直接接触晦涩难懂的纯英文的代码编程,这更适合小孩子学习。
当然,一些机构也将Scratch编程语言应用到其他地方,比如乐高机器人就是将机器人硬件和Scratch软件结合,孩子先搭建拼接机器人,然后通过模块化编程让机器人实现各种动作和效果,相当于既锻炼了孩子动手能力,也锻炼了孩子的逻辑思维能力。
当然还有一些纯代码编程,如Python、C++,这个是如果你不仅想培养孩子编程思维,还想培养让她往更专业的方向走的话,也可以考虑这些课程。
当然少儿编程学习主要还是看具体的学习效果,比如我认识几个孩子在小河码少儿编程学习的家长,他们都说挺不错的,孩子做事更有条理了,数学成绩也提升挺快的。
当然,一些机构也将Scratch编程语言应用到其他地方,比如乐高机器人就是将机器人硬件和Scratch软件结合,孩子先搭建拼接机器人,然后通过模块化编程让机器人实现各种动作和效果,相当于既锻炼了孩子动手能力,也锻炼了孩子的逻辑思维能力。
当然还有一些纯代码编程,如Python、C++,这个是如果你不仅想培养孩子编程思维,还想培养让她往更专业的方向走的话,也可以考虑这些课程。
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编程是一种理性认知并表达世界的语言,学习编程不仅可以帮助孩子理解计算机,更能用其中的逻辑指导学习生活的各方面,使学生成为有思维、有条理、有独立判断、有探索能力的真正创作者。
用命令来编写程序对大部分小学生来说比较枯燥,也容易出错,如果教师的讲解又不够生动有趣,学生就会对程序设计失去兴趣,从而影响学习的效果。这也是大多数老师选择Scratch作为小学生的程序编程入门软件的原因。
Scratch是美国麻省理工学院开发的一套开源程序,专为六岁以上的儿童设计,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,Scratch软件的使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。只要用鼠标拖曳编程部件到脚本区域,组合编程部件就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口,界面非常人性化。
目前在教学过程中主要是以游戏类为主。因为它包含了常见的编程概念,如顺序、循环、条件语句、变量,还包含了动作、声音、外观等部件组,利用动作部件,可以让角色进行移动、旋转等操作,部件可以设置角色的造型、给造型添加特效;利用声音部件,可设置各种声音特效,因此用Scratch来创造互动式故事、动画、游戏、音乐等非常方便,动画和游戏非常直观。学生在学会了编程的基本原理和方法后,有兴趣也有能力将动画和游戏编写得更逼真,更好玩。
用命令来编写程序对大部分小学生来说比较枯燥,也容易出错,如果教师的讲解又不够生动有趣,学生就会对程序设计失去兴趣,从而影响学习的效果。这也是大多数老师选择Scratch作为小学生的程序编程入门软件的原因。
Scratch是美国麻省理工学院开发的一套开源程序,专为六岁以上的儿童设计,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,Scratch软件的使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。只要用鼠标拖曳编程部件到脚本区域,组合编程部件就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口,界面非常人性化。
目前在教学过程中主要是以游戏类为主。因为它包含了常见的编程概念,如顺序、循环、条件语句、变量,还包含了动作、声音、外观等部件组,利用动作部件,可以让角色进行移动、旋转等操作,部件可以设置角色的造型、给造型添加特效;利用声音部件,可设置各种声音特效,因此用Scratch来创造互动式故事、动画、游戏、音乐等非常方便,动画和游戏非常直观。学生在学会了编程的基本原理和方法后,有兴趣也有能力将动画和游戏编写得更逼真,更好玩。
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