如何看待王者荣耀的新出防沉迷系统? 20
有利有弊,不过拦不住的。根本没用。
我不知道腾讯这一举措是自作聪明还是高瞻远瞩,亦或是迫不得已?
如果是自作聪明,毫无计划的话,那我想这个游戏真的膨胀了。真的以为你的未成年用户粘性有这么大吗?娱乐需求再怎么样也不会成为刚需。况且这反而还在加大未成年用户与成年用户之间的隔阂。
未成年用户羡慕成年用户的自由,但是成年用户却在鄙视未成年用户的水准。 我觉得一个游戏的引导方向不应该是如此,尽管它已经有了如此大的社会影响力,尽管它的决策可能影响到很多方面。
如果是高瞻远瞩,谋划完备的话。那我不得不说这步其实挺高明的。通过进一步的压缩时长,让这个游戏的接近成年的,并且学业压力大的用户,能够彻底的退游。还限制低龄玩家的游戏时间,扳回一些舆论优势。但是还是不得不说,这确实面临着很大的风险。
主要信息:
未成年人可游玩时间的变化:目前的防沉迷系统允许的游戏可游时间变成了一个半小时,比之前的明显下调了,不过也不是所有的日子都是这样,这里面法定节假日的游戏时间反而变长了,增加到3小时,这可以说是一个调整,让小朋友们在放假的时间里面可以玩的更久一点,平时玩的少一些。
游戏氪金的限制改动:这次的改动主要有:16岁以下的用户每次最多可以充值50元,一个月最多充值4次,合计起来一个月的上限是200。
而16岁以上用户,每次充值的上限是100元,合计上限就是400元。这个比起之前的防沉迷系统有所放松,起码我们的小朋友可以基本购买皮肤不成什么问题了。
关于游客限制的改动,其实和防沉迷关系不大,但也不排除有未成年人通过游客时间来过瘾的情况,如果没有实名注册,15天以内,每天只允许玩一个小时。