DNF为什么总有一些玩家在怀念60版本,当年的60版本真的有这么好玩吗?

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吃吃喝莫吃亏9728
2022-07-11 · TA获得超过856个赞
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DNF这款 游戏 从2008年至今已经有11个年头了,时间虽久但是还是很多玩家越发的怀念最初的60版本,那时候的装备没有像现在那么好,装备贵,伤害低,攻速慢,虽如此还是有很多小伙伴们玩的不亦乐乎,但是如果真正让你回到60版本,你们还会觉得好玩吗?答案是不会的。

60版本对于第一个感受就是刷图累,升级慢,虽然等级上限为60级,但是升到50级之后升级进度是真的慢,地图不多来来回回刷的就那几个图,但是说到升级速度比现在从1~95级的时间还要难,少说也要半个月。

说到最恶心的就是以前那些远古图机械牛,虫王什么的,平民玩家根本打不过,被怪物摸几下就死了,但是如果你想要成为大佬,那些装备又不得不做,泰拉石,虫链制作时间非常长,材料也贵,基本上十有八九都是通过外挂刷的。

总而言之现在很多玩家无脑吹60版本好玩,其实无非就是种借口罢了,有些玩家跟不上现在的版本,想起以前装备和大家差不多,所以说60版本好玩,另外还有一种是他们怀念的不是60版本,而是曾经的青春,说到底就是情怀。

我解释一下60版本吧!

1.60版本同等级的地图,特别是主线任务地图,靠装备的同时还要和玩家组队配合技能和BOSS周旋才能通关哪是真的打怪!现在单刷地图,秒秒秒!

2.60版本的金币是真的值钱!刷图的时候任何材料我都会跑去捡来卖换金币,逛交易市场买把蓝巨剑都要货比三家,买紫色装备也私信卖家讨价还价!感受到60版本金币的可贵了吧!现在三两亿金币都没啥感觉!

3.60版本的装备稀有!我还记得被个渣渣骗了我一个墨竹手镯[流泪]好伤心 !得个粉装能高兴睡不着!如果组队捡到粉装有时候队友还叫你分红,不然不挂机,刷完赶紧或直接退出[捂脸]

4.60版本PK场!哪是玩家装逼的地方,各种秀技术连招和猥琐体现的淋漓尽致!现在的PK场没意思也没啥感觉更没气氛!

5.60版本角色很平衡,气功,毒奶,柔道,抢手,一样很多人玩!

6.60版本材料和血蓝,也很稀缺!很多人做设计图,小瓶的血和蓝都不舍得卖商店,大瓶血蓝还得省着用!

7.60版本没疲就下线哪是不存在的!逛逛交易市场围观一下1金币送,无色[捂脸]看看有没有捡漏,PK场装装逼,头上的至尊称号,霸气外露!

总之玩家 探索 新新地图乐趣的同时还有地图怪物的压力!

还记得职业专职自己刷僵尸感觉好难有压力,各种躲BOSS等技能CD血蓝储备复活币基本不舍得,很多只能给金币大佬带僵尸,王的遗迹!

60版本是真的好!并不是我们老玩家瞎叫……

其实他们怀念的不是以前的 游戏 ,以前的版本,而是以前玩 游戏 的心态以及那个时候的同伴。也可以这样说。我想起了60版本的 游戏 ,那是我逝去的青春。是的。怀念的不是那时候的 游戏 ,而是那时候的青春。毕竟从60版本走到现在也有10多个年头了。

其实。最困难的往往也是记忆最深刻的。当初18级的转职,让无数人止步于僵尸图。到现在很多老玩家都耳熟能详的一句话,3000带僵尸。甚至于都觉得那个时候的骗子,都是那么的亲切。

60版本可能不是那么好玩,但是却很充实。还有就是PK不用无色。这也让很多并没有接触过太多 游戏 的我们,深深沉迷。

60版本,玩家都不舍的花钱,没有充值这个概念。

对付变态的怪物就是硬钢,百万虚弱勇士不是吹的。经常死在练级的路上。

但是最难得到的东西,也是最深刻的,打过变态的boss,绞尽脑汁练习技术,合作通关,只有亲身体会,才知道其中的乐趣。

不像现在打副本,先玩小 游戏 ,15秒干boss打桩,傻瓜模式。这不是玩 游戏 ,这是被玩,被 游戏 玩了。玩家心里留下的只有空虚。

不是 游戏 好玩,而是一起的人好玩

如果回到60版本,我会回归

因为那是经典,我们怀念的只是经典,假如回到,60照样没人玩,因为 游戏 已经过时了,任何东西,都不会一直处于一个位置,一个高度,

因为那个时候开挂!卡BUG!都没事!随便来!

作为一个资深的dnf玩家,曾经五一、国庆、新年套必买!到现在搞成10套配有最强称号。原来的dnf已经变质了。60版本很讲究刷图配合,就算竞速也是有技巧的,需要什么技能打什么怪或者有什么特殊位置卡住boss。70版本后dnf变质的开始。技能伤害、boss难度、新图质量。。差的太远了。80、85版本更是离谱。网游变成了单机,就算多人副本外挂一键带过。伤害高的离奇。最简单来说就是异界副本。从技巧到随意。后来就没追了。很多人都说是外挂毁了dnf。其实外挂一直有。但60版本的 游戏 体验感最好。dnf的策划们真的该好好想想。

对于地下城与勇士,我也算是老玩家了,从09年开始玩,19年脱坑。

我来说说为什么我觉得60版本的一些好处。

第一:组队模式的乐趣,在那个时候一般来说升级刷副本都是需要组队的,一个人很难打过去,这也就加强人与人之间的交流,真正形成一个把人们连接起来的网络 游戏 。(这也是后来团本那么火的一个原因吧)

第二:装备获取的方式,当时一般来说玩家的装备都是靠运气获得,比如刷图掉落,翻牌,深渊等方式。获得一件好装备给人带来的感觉真的不一样,所以每个人每天都在努力。

第三: 游戏 的公平性,没有现在所谓的很多大佬,每个人装备都差不多,玩起来才有意思,那个时候很少有人在 游戏 里面投入大量的金钱进去,单纯只是玩 游戏 。

其实总结最大一点,还是少了玩家之间的沟通联系,地下城已经沦为一个单机 游戏 ,和一个氪金 游戏 。
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