关于Windows api 消息队列的处理

最近在学api,与以前dos程序思路完全不同,迷惑于消息发送情况,哪些入队列不入,wm_paint,wm_timer这些特殊的消息...消息优先级,看来消息队列是优先级队... 最近在学api,与以前dos程序思路完全不同,迷惑于消息发送情况,
哪些入队列不入,wm_paint,wm_timer这些特殊的消息...
消息优先级,看来消息队列是优先级队列...
...

谁能帮我好好总结下 消息的发送与处理 吗?
windows编程的思路等等,
相信有api高手出现的
是不是不进队列消息基本是调用产生的?
还有什么时候的函数是非中断调用或者中断的?
以及同步与异步的区别了???
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古人生活乐923
2009-12-29 · 超过30用户采纳过TA的回答
知道答主
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WM_PAINT和WM_TIMER都是优先级不同的,WM_TIMER优先级最低,只有队列里没有其他消息才会执行,WM_PAINT则较高

从窗口创建开始说:
CreateWindowEx,这个会向窗口例程直接投递WM_CREATE,而不进入消息队列,其他消息则是比较正常的经过消息队列,然后通过GetMessage和DispatchMessage取消息和分发到相应例程,直到取到WM_QUITE就结束消息循环。
对于按键和鼠标消息则是先进入系统消息队列,然后系统队列会分发到相应的线程消息队列
记住,消息队列是线程所有,并非窗口所有和进程所有,当然,系统队列例外。
百度网友5803c9a
2009-12-29 · TA获得超过2162个赞
知道小有建树答主
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建议下载<<windows程序设计>>看一下
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