虚拟现实应用技术主要学什么
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虚拟现实专业主要学习3D建模基础、VR开发基础、人机交互界面设计、虚拟现实应用设计、交互编程基础、VR场景设计与制作、VR三维建模方法、虚拟现实视频制作与处理、WebVR系统设计与开发、虚拟现实硬件设备调试和开发。
专科阶段学习设计与开发技术比较多,还有虚拟现实的软硬件平台搭建、调试和维护。该专业重在实训,熟悉制作各种模拟场景、动画、全景拍摄和处理、开发新项目等,学习该专业,计算机技术是基础,把电子信息技术、虚拟现实技术结合,掌握虚拟现实、增强现实技术的系统知识,交互功能设计与开发,所学知识比较系统,需要学生有浓厚的兴趣和钻研的精神,还要多实践。
虚拟现实技术的突破与应用,使得各类科技领域走入人们的生活,各行各业对VR技术的需求也日益旺盛。虚拟现实技术属于计算机类专业,一般是在大专院校开设,主要研究仿真技术、计算机图形技术,人机交互等知识技术。
通过视听、触觉、语音输入等技术结合,使人感受到现实与虚拟真正地融为一体。很多在现实世界里无法触及的场景,在虚拟世界里能得到满足,VR技术应用市场,前景广阔,开发设计类人才需求旺盛。
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VR专业主要学:1.VR游戏程序设计基础:学习C#程序设计基础,理解游戏程序的循环过程;理解类和对象的概念;学习内存动态分配、指针、面向对象编程思想,理解类和对象的概念,学习面向对象编程思想。2.VR游戏开发:HTC
Vive虚拟现实头盔设置、UE4引擎VR开发流程;VR头盔设置、Unity引擎VR开发流程;VR的移动、拾取、瞄准、射击等操作的实现;VR室外室内场景制作;高级材质照明技术;VR游戏应用的UI设计;VR游戏人物动作控制。3.OpenGL高级图形编程:学习基于GLFW
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GLEW框架的OpenGL图形编程,掌握三维矩阵变换、光照算法模型、显卡渲染管线、着色器编程等核心图形技术,如OpenGL高级照明:阴影、法线贴图、延迟着色、粒子特效等。
Vive虚拟现实头盔设置、UE4引擎VR开发流程;VR头盔设置、Unity引擎VR开发流程;VR的移动、拾取、瞄准、射击等操作的实现;VR室外室内场景制作;高级材质照明技术;VR游戏应用的UI设计;VR游戏人物动作控制。3.OpenGL高级图形编程:学习基于GLFW
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GLEW框架的OpenGL图形编程,掌握三维矩阵变换、光照算法模型、显卡渲染管线、着色器编程等核心图形技术,如OpenGL高级照明:阴影、法线贴图、延迟着色、粒子特效等。
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