计算机图形学参考答案
三、填空题:1.正负法通常把平面分成三个区域,分别是____________________区使f(x,y)>0,____________________区使f(x,y)...
三、填空题:
1. 正负法通常把平面分成三个区域,分别是____________________区使 f(x,y)>0,____________________区使f(x,y)<0,____________________区使f(x,y)=0(曲线本身)。
2. 具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要____________________K的缓冲器。
3. 扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在____________________ 的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在____________________的反映。
4. 投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是____________________,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是____________________。
5. 圆弧的Bresenham点生成算法,通常把圆分成____________________个部分,如果fi=(xi+1)2+yi2-R2,gi=(xi+1)2+(yi-1) 2-R2,e=∣fi∣-∣gi∣,当点(Xi,Yi)的ei≥0 则下一点为D,其坐标为(Xi+1,____________________),若ei<0 则下一点为H,其坐标为(Xi+1,____________________)。
6.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫____________________。
7.在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。若 S和P均在可见一侧,则输出____________________,若 S和P均在不可见一侧,则输出____________________,若 S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出____________________,若S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出 ____________________。
8.在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法,分别是____________________和____________________。
四、问答题:
1.三维变换中对图形进行二次旋转,先绕X轴然后绕Y轴旋转,请写出这个变换的矩阵。另外,请考虑旋转的先后顺序对结果有影响吗?为什么?
2.解释混淆和反混淆的概念,常见的混淆方式有哪些?
3.什么是多边形的扫描转换?
4.设计人机图形交互的一般原则有哪些?
5.多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
6.常用的人机交互技术有哪些?
7.简述四连通区域和八连通区域的概念以及两者之间的关系。
8.简述多边形连贯性原理中的区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。
9.描述Cohen-SutherLand裁剪算法的基本原理,并以图形示意。
10.写出你所知道的几种多边形填充算法,并简单叙述每一种算法的基本原理。
11.在多边形的扫描线算法中,是如何处理奇点的?
12.简述边缘填充算法和边界标志算法的基本思想、步骤。
13.解释水平回扫、垂直回扫的概念。
14.什么是计算机图形学?它与图像处理之间有何区别和联系?
15.在多边形的扫描线算法中,是如何处理奇点的?
16.简述帧缓存、位平面(颜色数)和分辨率之间的关系。
17.简述扫描线多边形填充算法的基本思想。
18.简述三种线段裁剪算法,从速度上做比较并指明速度快慢的原因。 展开
1. 正负法通常把平面分成三个区域,分别是____________________区使 f(x,y)>0,____________________区使f(x,y)<0,____________________区使f(x,y)=0(曲线本身)。
2. 具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要____________________K的缓冲器。
3. 扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在____________________ 的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在____________________的反映。
4. 投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是____________________,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是____________________。
5. 圆弧的Bresenham点生成算法,通常把圆分成____________________个部分,如果fi=(xi+1)2+yi2-R2,gi=(xi+1)2+(yi-1) 2-R2,e=∣fi∣-∣gi∣,当点(Xi,Yi)的ei≥0 则下一点为D,其坐标为(Xi+1,____________________),若ei<0 则下一点为H,其坐标为(Xi+1,____________________)。
6.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫____________________。
7.在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。若 S和P均在可见一侧,则输出____________________,若 S和P均在不可见一侧,则输出____________________,若 S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出____________________,若S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出 ____________________。
8.在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法,分别是____________________和____________________。
四、问答题:
1.三维变换中对图形进行二次旋转,先绕X轴然后绕Y轴旋转,请写出这个变换的矩阵。另外,请考虑旋转的先后顺序对结果有影响吗?为什么?
2.解释混淆和反混淆的概念,常见的混淆方式有哪些?
3.什么是多边形的扫描转换?
4.设计人机图形交互的一般原则有哪些?
5.多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
6.常用的人机交互技术有哪些?
7.简述四连通区域和八连通区域的概念以及两者之间的关系。
8.简述多边形连贯性原理中的区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。
9.描述Cohen-SutherLand裁剪算法的基本原理,并以图形示意。
10.写出你所知道的几种多边形填充算法,并简单叙述每一种算法的基本原理。
11.在多边形的扫描线算法中,是如何处理奇点的?
12.简述边缘填充算法和边界标志算法的基本思想、步骤。
13.解释水平回扫、垂直回扫的概念。
14.什么是计算机图形学?它与图像处理之间有何区别和联系?
15.在多边形的扫描线算法中,是如何处理奇点的?
16.简述帧缓存、位平面(颜色数)和分辨率之间的关系。
17.简述扫描线多边形填充算法的基本思想。
18.简述三种线段裁剪算法,从速度上做比较并指明速度快慢的原因。 展开
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