Flash中的帧是如何表示的?
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第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。 此区域在 SWF 文件中是不可见的。
四帧的交互影片剪辑构成按钮元件,只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四帧,用户通过对这四帧的编辑,从而达到鼠标动作图片做出相应反应的动画效果。
扩展资料:
相关的使用规则:
1、制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。
2、必须将动作分配给文档中按钮的实例,而不是分配给按钮时间轴中的帧。
3、默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理这些按钮。 当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择。
4、当按钮处于启用状态时,它会响应您已指定的鼠标事件,就如同 SWF 文件正在播放时一样。 仍然可以选择已启用的按钮。 可在工作时禁用按钮,然后启用按钮以便快速测试其行为。
参考资料来源:百度百科-按钮元件
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