DNF元素加点问题

如题、(本人46级、准备觉醒,所以重新洗点、要预留多少SP觉醒呢、?刷图PK都要,偏爱PK、雷光珠不准备用、杰克天雷也不喜欢、不要复制给我、答好追加20分)... 如题、(本人46级、准备觉醒,所以重新洗点、要预留多少SP觉醒呢、?刷图PK都要,偏爱PK、雷光珠不准备用、杰克天雷也不喜欢、不要复制给我、答好追加20分) 展开
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诸东0h3c0c
2010-01-02
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一 元素:

杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低级技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

雷光珠 5 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加5只为出雷旋。

冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

雷旋 1 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加1足够。

冰墙 5 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加5。484%冰属性攻击、冰墙HP:937、减速66.3%、持续时间4.8秒。考虑到SP点只能加5。

虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和连哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

暗系精通 10 --纯暗系的。肯定要暗系满的。

杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。

天雷 --不加,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK没多大用,放技能时不能动,法师又不是格斗抗不住对手快速攻击。不加。

极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

元素集中 4 --减少对手抗性的。加4时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加4。

阿斯特雷彗星 7 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道

二、召唤:

什么都不加。

三、战斗魔法:

天击 1 --自带技能。不加。

魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。

落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

四、魔道:

魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。

远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

五、通用:

后跳 --法师是不加的。不加

跃翔 --除了天空法师流加,其他法师不加。不加

远古记忆 --很有争议,但我不加,加满也才有150点智力,持续才20秒,还不如四元素。不值啊。别浪费点。不加。

不屈意志 --我也很想加的技能,加满后100%释放技能时不会被打断。但想到后期穿上时装加24%释放速度、魔法记忆加25%释放速度、魔法秀加50%释放速度,魔杖加5%、月海贤者等装备加的释放速度,已经非常足够了。释放快的就像神,还要什么不屈意志啊。不加。

魔法暴击 --我是很想加的,就是点不够。加满10%魔法暴击。配合魔法背击15%,和装备上加的暴击,很可观的输出。
魔法背击 --不加是因为点不够,15%背击暴击。不多说了。不加。
其他一些不被法师提起的技能,这里就不介绍了。有什么不足的还请大家多提意见。共同打造完美元素。
90°现场
2010-01-02
知道答主
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额 直接给你上我以前给别人答的吧 这个主要是PK用的

必满的:移动施法和魔法记忆这两个不满别玩元素移动施法是神技居然还看到有人说过没什么用的那肯定是没玩过元素的
小技能现在元素PK暗冰 黑猫必满(有人喜欢扫地的不喜欢满黑猫说太长了 但是至少15级以上 看你自己 满级黑猫可以打很远的) 雪人必满 不解释
小南瓜5级前置 雷光珠5级前置
中级技能 雷旋1级护体技能 剩下的地火 冰墙 黑球 争议有点大 我个人地火还是满上 很多元素想把冰墙点满 虽然冰墙确实神奇 但是不要忘了元素师远程攻击 打人还是主要靠地火的 冰墙主要还是卡位的 没哪个元素靠冰墙去秒人吧
而且地火位置灵活 可以朝自己丢 防守皆可 满级地火那范围 很少有人能逃掉的
还有很重要的一点 冰墙那CD阿 总之PK元素基本上地火都是上了15级的
冰墙 很有用的技能 级太低了容易碎 基本5级的硬度可以了 一般冰墙是护体的
顺便在里面加点BUFF 放黑球之类的 但是冰墙真的不可能作为一个主要的攻击技能 如果你跑位好把人直接关在冰墙里面那他就可以等死了 10级以上的冰墙那简直就是冰牢啊 看你自己了 建议至少5级以上吧
黑球 近身PK的神技 有人说1级黑球跟11级黑球伤害和持续时间并不怎么差 但你去问问战法 格斗 鬼剑 跟元素打他们最顾忌的是什么 11级黑球比1级体积至少大一倍 15级以上黑球都快把元素整个人罩着了 就算真的高级黑球伤害并高不了多少 但是战场上心理作用也是不可估量的 那么大个明晃晃的黑球在你旁边没人敢直接冲上来 况且黑球的伤害也是不低的 谁要是撞一下那血哗啦啦掉啊 DNFpk很多职业都是要直接上来抓你的 更何况元素本来血少皮薄 被战法 散打抓一次至少半格血 被全血秒也不是什么难事 所以黑球你看着办吧 建议10级以上 我是加的15级 冰墙和黑球如果要2选1的话你最好还是把黑球加高点
大南瓜没有 天雷没有 极冰纯PK你还是不要加吧 黑洞~如果你没这个技能基本以后刷图没人组你 PK也有用 但是级不高了看不到效果 看你自己 如果有还剩的SP就加点吧 因为元素SP真的很紧很紧 而且元素PK基本也用不到无色技能 都是靠小技能蹭血的
BUFF类还有元素点燃和showtime 元素点燃还是满上吧 四灯全亮加600魔攻 而且无cd 完了可以马上再点 showtimePK一般都加满的 尤其是跟漫游这类的高速打
很多时候showtime那20S是决定胜负的关键了
战斗魔法类 魔法盾基本每个法师都要学的吧 当然也有极少数不学的 你如果操作那么厉害跑位实在风骚打一场不被连或者有自信连也不会被连死的话那你可以不学 天机1级是系统送的 稻草人每个法师都要学 有的人说PK应该加满 我觉得1级就够了 因为元素在一次战斗中基本只能用一次草人 通常一次草人后离KO与被KO也不远了 关键是要看你用草人的时机以及落点 很重要!而且好的元素是不会让人近身的 不得已才用草人 我觉得1级完全够了 落花掌 1级 很有用的 你用了就知道 1级即可不用加高
魔道类 只有驱散魔法 学这个的就完全是为了PK了 散打的霸体 战法的盾等等都是很变态的 跟这些职业打要时刻驱散 我加满5级的 因为1级的话要身位较近才可以 那时候散打战法狂战早就跑过来了 元素速度快不过他们 所以建议加满 PK很有用的
最后说说召唤类 大部分元素都没加 也有的加了的 我看到有的高手PK战法和魔道也加了的 我自己也是加了的 而且是5级--这个可能有点浪费了 加这个就是为了增强控场力 有人说元素不需要学这个 因为元素的打法本来就是控场压制的
雪人黑球冰墙雷旋还有落花已经足够了 是在不行还有草人呢 战法学这个因为她本来就没有牵制技能主要是近身格斗嘛 我个人感觉我的5级召唤兽PK时牵制力还是很强的 通常对方不会管你的BB直接来打你 那他的招很容易被破掉 他如果直接去KO你的BB就又给你提供机会了 而且就算BB被KO掉很快就能再召 在PK过程中基本可以从头到尾BB都在场上 想想同时有BB 雪人乱跑 黑球的元素师多么霸道吧 不过需要说明我的召唤加的是5级 很多人即使加也是加1级 我没用过1级的不知道牵制力跟5级的差别有多大 我觉得1级应该足够了 如果效果又不好的话就不要加 召唤这个完全看你自己了
还要说一下跳杰克 扫地的喜欢加上 看你自己喜好了 不过一般元素的小南瓜都只是为了前置不会作为伤害技能 而且那些发的很快的扫地的跳南瓜对按键要求很快的 按了C之后马上按杰克 要把杰克放在快捷栏上 现在的快捷栏是单排的 只能放6个 一般没有人会让小杰克占一个位置 当然如果你按得很快的话又喜欢扫地的话你可以加 我没加 看视屏一场PK下来也没见哪个元素跳过一次 用来连可以有点用
通用类 受身蹲伏 这个争议有点大 我的感觉是和很多人一样似乎没什么用 蹲了那几秒起来后又被连 也有人说蹲伏可以破连招的 看你自己吧
还有要说的就是不屈意志 我没加这个 很多人说PK很有用啊 确实元素最不喜欢被打断技能的因为元素所有技能都是有释放时间的 被打断的感觉很不好 有了不屈以后是很BT得 但是这个要加你就加满要么就不加 加满了100%不被打断 250点SP 不要加的不伦不类的 250点SP对于元素来说不少了 我PK的感觉是有了移动施法元素可以很好的解决技能蓄气的问题了 边攒技能边跑的打法 不屈加了元素还是要跑的啊 没哪个因为上了不屈就上去跟人拼命的吧 不屈只是为了应付意外
250点花销有点大了
以上都加你SP肯定是不够的 有很多辅助型小技能看你自己选择吧 另外千万不要忽视刷图 刷图能让你领悟很多技巧 也是检验这些技能用处的最好手段 很多高手都是从刷图开始练出来的 真正这个技能是否有用你光看是绝对看不出来的 要你在升级刷图的过程中自己领悟到 操作也是在刷图中慢慢练出来的 还有适合别人的不一定适合你的习惯 自己看着半吧 你要的是纯PK所以我没考虑刷图快慢的因素 事实上黑球地火刷图也是很有用的 雪人刷图基本作废但是遇到空中的怪就只能用它了哦 还有你多去看看高端元素PK视屏吧
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