如何将 16:9的视频转4:3
用会声会影直接生成和用格式工厂转的话会吧人脸拉长要转了之后不变形就像是在16:9视频上下两边少的部分加两黑边...
用会声会影直接生成和用格式工厂转的话 会吧人脸拉长
要转了之后不变形 就像是在16:9视频上下两边少的部分加两黑边 展开
要转了之后不变形 就像是在16:9视频上下两边少的部分加两黑边 展开
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刚打开 绘声绘影 得时候,勾选16:9得编辑模式,后面再编辑成4:3就可以加黑边了。
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我用格式工厂转换时没出现把人脸拉长的情况,lz只要在输出配置中把“屏幕大小”设为一个16:9的分辨率(可以自定义A*B)就可以了。
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源视频素材尺寸为720*576,且想制作16:9宽屏视频作品时应该选择纵横比为D1/dv PALWidescreen 16:9(1.422)。想利用手中的DV制作DVD影片的朋友推荐使用这种屏幕纵横比。
源视频素材尺寸为720*576,而且需要输出4:3的视频作品时应该选择屏幕纵横比为 D1/DV PAL(1.067)。对于国内的DV爱好者制作视频作品时绝大多数应该会使用这种纵横比。
这上面提到的1.422和1.067指的是Square Pixele,也就是每一个像素它的比例不是1:1,而是当16:9宽屏时每个像素的长宽比为1.422:1。所以16:9转成4:3后就会出现画面变形的情况。
个人认为如果只用会声会影做,最好的结果就是如你所说:要转了之后不变形 就像是在16:9视频上下两边少的部分加两黑边。要么你用premiere或是after efffcts对视频进行编辑,再把Square Pixele改变,并对素材变形。
源视频素材尺寸为720*576,而且需要输出4:3的视频作品时应该选择屏幕纵横比为 D1/DV PAL(1.067)。对于国内的DV爱好者制作视频作品时绝大多数应该会使用这种纵横比。
这上面提到的1.422和1.067指的是Square Pixele,也就是每一个像素它的比例不是1:1,而是当16:9宽屏时每个像素的长宽比为1.422:1。所以16:9转成4:3后就会出现画面变形的情况。
个人认为如果只用会声会影做,最好的结果就是如你所说:要转了之后不变形 就像是在16:9视频上下两边少的部分加两黑边。要么你用premiere或是after efffcts对视频进行编辑,再把Square Pixele改变,并对素材变形。
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