最早的3D是运用于电影里还是游戏里,分别是哪部影片(动画片)或游戏???

最早的3D是运用于电影里还是游戏里,分别是哪部影片(动画片)或游戏?能不能顺便介绍下3D的发展史~~~~... 最早的3D是运用于电影里还是游戏里,分别是哪部影片(动画片)或游戏?
能不能顺便介绍下3D的发展史~~~~
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bdervin
2010-01-12 · TA获得超过149个赞
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明确的告诉你3D最早应用于电影领域,更准确一点是动画片(动画片也属于电影范畴)
90年代以及更早的3D游戏大部分都是伪3D,实质上都是2D。3D对硬件要求很高,90年的几86机器怎么可能跑的了3D

至于最早的3D电影或者说是3D动画片,是当今3D动画巨头,领航者--皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),在1984年制作的短片《安德列与威利的冒险》 (《The Adventures of André & Wally B 》)

我记得我上课的时候老师说过,那部片子制作全是用计算机语言制作的,跟现在的全图形三维软件制作完全不是一个概念。那时候的电脑运行速度比现在手机还慢的多,所以能做出3D动画可以说是奇迹。

楼上说的立体电影那跟3D完全不是一个概念
2楼说的《玩具总动员》是PIXAR 94年制作的第一部在电影院上映的动画电影,对PIXAR和全球动画领域都是里程碑的作品,但并不是世界上第一部3D动画

至于3D的发展史就没啥好说的,3D完全跟着电脑硬件的发展而进步,只是技术上不断的革新。其实3D动画的本质还是2D动画,所有的运动规律,镜头语言那些还是传承传统的二维动画,准确的说,包括PIXAR在内,动画的鼻祖是美国的迪斯尼动画公司,他们在20世纪初总结的动画10大规律到现在还应用在动画制作的各个领域
百度网友32928ad
2010-01-11
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最早的3D游戏,是德军总部3d 有20年了
而最早的3d 动画 玩具总动员 是九几年的事了。
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chenhongyu8462
2010-01-11
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新的3D业务是由公司董事Corrado Silveri、Nello Brancaccio和David Bush制定的中期战略商业计划所带来的成果,该计划旨在发展电影制作和后期制作当中的立体3D技术,为3D市场提供先进的服务。

E-Motion的立体3D制作套件采用了不少于四个RED ONE摄像机部件,两套RED Prime镜头,两个特制具有辅助边的Swiss Rigs,1个带有Neo面板的宽泰Pablo 4K立体三维设备。用于前期制作的校准立体投影间里面包括两台使用线性被动偏振技术的projectiondesign cineo32投影机,一块银幕和一块白幕,以及环绕声监听控制。

Bush表示,cineo32解决方案的被动、偏振系统,稳定可靠,能够实现高度精确的3D色度分级,投影机可以带来10bit的图像处理能力,以及在眼镜和立体3D屏幕反射模式下测量到的5-6 ft-lamberts的亮度因素。此外,这一解决方案方便紧凑,使我们在设计房间建筑结构方面更为从容。

斯坦福大学研制出了首个三维碳纳米管结构电路

最近斯坦福大学研制出了首个三维碳纳米管结构电路,这项成果可能标志着科学家在研制纳米管计算机方面又取得了一项重要的进展,纳米管计算机相比现有的硅半导体计算机在运算速度和省电性能方面拥有较大的优势。尽管纳米管计算机还需要10年左右的时间才有可能投入实用,但斯坦福大学的这项研究成果证明人类完全可以使用碳纳米管技术制造出叠层结构的集成电路。叠层结构的集成电路单位体积内的运算效能较高,此外这种电路在散热性能方面也具备一定优势。

据IBM公司最近的一项研究结果显示,在功耗水平相当的条件下,使用碳纳米管技术制造的电路在运行速
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WEPZY
2010-01-11 · TA获得超过1955个赞
知道小有建树答主
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当然是在电影里面了,如果是用在游戏里的话不说时间问题但是成本就收不回来。最早的立体电影就是3D的先驱了,20世纪60年代左右在美国电影院里就出现了立体电影
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