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1.流动的水可以在realflow做好导出mesh到maya
2.水的属性需要主要调节的是几大类
A.高光 B. 透明 C.折射 D.反射 E bump F渲染模糊反射
A高光:以blinn为例子
高光特点是要强,但是范围要集中
B:透明:
透明提高 配合diffuse漫反射减小 如果加颜色可在透明里给颜色
C D无论折射反射,都需要有周围的环境,建议你找一下HDR图片,帖子周围的环境上,做折射反射的对象
渲染折射反射需要开光线追踪,或直接使用mentalray渲染器
注意 折射要出效果一定要加折射率
一般水给1.33就可以
E. 不是必须,但是可以看看效果,加上bump,
bump后可以链接water节点,调节参数
F 最后渲染,推荐用mentalray,如果用mentalray,你可以看看材质球下面的mentalray选项,
里面有模糊反射和模糊折射,
可以把折射反射的效果变的模糊,更接近真实
2.水的属性需要主要调节的是几大类
A.高光 B. 透明 C.折射 D.反射 E bump F渲染模糊反射
A高光:以blinn为例子
高光特点是要强,但是范围要集中
B:透明:
透明提高 配合diffuse漫反射减小 如果加颜色可在透明里给颜色
C D无论折射反射,都需要有周围的环境,建议你找一下HDR图片,帖子周围的环境上,做折射反射的对象
渲染折射反射需要开光线追踪,或直接使用mentalray渲染器
注意 折射要出效果一定要加折射率
一般水给1.33就可以
E. 不是必须,但是可以看看效果,加上bump,
bump后可以链接water节点,调节参数
F 最后渲染,推荐用mentalray,如果用mentalray,你可以看看材质球下面的mentalray选项,
里面有模糊反射和模糊折射,
可以把折射反射的效果变的模糊,更接近真实
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2015-07-29
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最快的方法,你去买一个橡胶,然后用日光灯照它,观察他的漫反射高光和反光
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这有一套VRay室内效果图材质速查手册看看你用的上不~~
http://video.hxsd.com/list/416
http://video.hxsd.com/list/416
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橡胶有好多种质感 有的有高光 有的没有 你问的太模糊
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