谁能给我介绍一下DotA6.65里面的新英雄?

最好介绍一下所有技能,再说一下攻略。... 最好介绍一下所有技能,再说一下攻略。 展开
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2010-01-12 · 超过10用户采纳过TA的回答
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  鱼人夜行者 - 斯拉克 简称:Slark、小鱼人
  在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。。。
  攻击范围:128
  移动速度:305
  英雄属性:敏捷

  力量:21 + 1.0
  敏捷:21 + 2.0
  智力:16 + 1.6
  黑暗契约:
  ===========
  牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
  对敌伤害:75/150/225/300
  作用范围:325
  魔法消耗:55/50/45/40
  冷却时间:10秒
  突袭:
  ========
  向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
  突袭距离:400/500/600/700
  突袭伤害:50/75/100/125
  枷锁范围:275
  枷锁时间:3.5秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:75
  能量转换:
  ===============
  被动技能
  通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
  持续时间:15/30/45/60秒
  暗影之舞:
  ==============
  从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
  主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
  移动速度提升:30/35/40%
  生命值回复:2/3/4%
  隐身时间:5.5秒
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:120
  人觉得二技能集伤害、限制、逃生于一体。一级时仅比黑暗契约少25点伤害,恒定3.5秒的束缚时间使开局配合拿FB变得轻而易举;走位慎重,被多人gank也有一定的逃生率,即便被踩着加速的英雄追砍大可回身一撞,逃之夭夭。1级必学,没有特殊情况。因为束缚时间的恒定,所以只加一级。而恰恰相反,一技能优先补满,魔耗低,伤害大,刷兵杀人两不误。此技能用着自己疼别人痛,满级时刷兵十分痛快。驱魔效果使鱼人与大部分减速党对抗不至捉襟见肘。前期的重要性毋庸置疑。至于三技能,只点一级抑或11级后补满。能量转移等级提高影响的只有持续时间,一级的效果已能满足整场需求——后期一次团战也就15秒功夫。至于追砍半条街或极速狂劈45秒的理想情况,可遇不可求。另外,还有一种说法:每级1点的力量成长迫使鱼人必须快速收拾对手并尽最大努力锻炼自己孱弱的身体。舍弃二、三、四级能量转移学习黄点意味着23级前多出114点生命值,78点魔法值,提高6%的攻速,15秒内每次攻击增加6点物理伤害。窃以为可取,值得商榷。
  二技能的使用:低等级时飞得不远,容易撞墙,最好贴着地形跨越。CD短,魔耗低,情急时刻飞入密林也不至于用上unstuck命令。对线时让自己和目标单位所连接的直线与兵线成平行线即能保证命中率。如果目标与敌方小兵贴身,不到180°的可变扇形区域会让束缚的难度翻倍,耐心等会,菊友们的黏着力经不起时间考验,小兵早晚“受”不了;如果目标抱着敌兵转圈,平A之。此技能撞到就停,追砍时等够不着了再用,还需注意敌方兵线位置.
  希望对你有帮助 O(∩_∩)O~

  参考资料:dota.sgamer.com
  第二个极寒幽魂
  昵称:冰魂
  英雄头像攻击范围:600
  移动速度:295
  英雄属性:智力
  英雄模型:
  英雄模型力量:18 + 1.4
  敏捷:20 + 2.2
  智力:25 + 2.6
  英雄模型由PrMosquito制作
  寒霜之足:
  ==========
  极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
  每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
  冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
  寒霜之足冷却时间:15/13/11/9秒
  魔法消耗:90
  注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
  冰霜漩涡:
  ===========
  将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
  移动速度下降:18/22/26/30%
  魔法抗性下降:10/15/20/25%
  作用范围:275
  冰霜漩涡
  持续时间:12秒
  冷却时间:6秒
  魔法消耗:80/90/100/110
  寒冰之触:
  ================
  释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
  强化的攻击次数:2/3/4/5
  附加伤害:40/50/60/70
  寒冰之触攻击速度减少:15%
  冷却时间:50/46/42/38秒
  魔法消耗:140
  冰晶爆轰:
  ==========
  极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
  初始伤害:250/350/450
  生命百分比低于此值即死:10/11/12%
  每秒受到的伤害:10/15/20
  冰晶爆轰持续时间:7/8/9秒
  冷却时间:44/32/20秒
  魔法消耗:100/125/150
  说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
  技能有减速、冰人,很BUG,适合GANK
  前期骨灰盒、挂件、魔瓶去GANK
  后期羊刀或紫苑(加攻速)、飞鞋、血精(加血),有魔就很BUG了,留一两样看当时打得怎样,出个笛子、梅肯、林肯或其他什么都不一定的
我恶了
2010-01-12 · TA获得超过7113个赞
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去U9网吧...攻略很全...
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若小垒0Gv
2010-01-12 · TA获得超过361个赞
知道答主
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