关于max粒子系统与AE粒子以及particleIllusion的区别

三维软件里的例子系统和2维里的粒子系统有什么区别?各主要运用在哪个方面的?比如3dmax、maya里的粒子系统和AE、Combution里的粒子他们之间的区别?还有专业的... 三维软件里的例子系统和2维里的粒子系统 有什么区别?各主要运用在哪个方面的?
比如3d max、maya里的粒子系统 和AE、Combution里的粒子他们之间的区别?还有专业的particleIllusion特效制作软件.

游戏特效的制作主要是用哪些?<不说引擎>

求教下业内晓得情况的大侠们
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zhaokwqq
2010-01-14
知道答主
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简单些说,是运用范围的不同,首先maya粒子大于AE粒子,一个强大已个简单,当然效果也不一样,俩方面都学到极致的话maya粒子用于影视,AE粒子只能用于电视剧,例如最近比较火的电视剧神话里的特效是AE做的,灾难片2010世界末日的特效就是maya做的,但是maya作出效果还是要用AE合成,游戏因为是三维需要多个面来观看所以游戏里的是三维的粒子
bdinsideman
2010-01-13 · TA获得超过782个赞
知道小有建树答主
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3D游戏特效肯定是用3dsmax或Maya的模型加贴图体现。如果是2D游戏特效的话使用什么方法都无所谓了。只要能做出序列帧动画就行!如果能直接使用AE、Combution、particleIllusion这样的后期软件直接制作出来是比较实用的方法!
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zhongjun12
2010-01-13 · TA获得超过555个赞
知道小有建树答主
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游戏特效当然是3D软件做的了
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