魔兽世界战士技能详解
常规技能:
1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。
3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。
7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。
8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。
9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
扩展资料:
职业简介:
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);
每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
参考资料来源:百度百科-战士
飞跃:勇气大厅
将施法者传送至勇气大厅。
在勇气大厅施放飞跃会把战士传送回原来的地点。
改动
狂暴之怒
防护战士的狂暴之怒被移除。
分秒必争
急速会缩短你的公共冷却时间,以及:防护:盾牌猛击和 雷霆一击 的冷却时间。
英勇飞跃
朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成
武器:(52%攻击强度)点伤害
狂怒:(52%攻击强度) 点伤害。
防护:(52%攻击强度) 点伤害,并重置嘲讽的冷却时间。
法术反射
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的魔法伤害降低30%,持续5秒,或直到一个法术被反射。
嘲讽
嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
乘胜追击
立即攻击目标,造成
武器:[1.2*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复最大生命值的30%。
只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
浴血奋战
在接下来的12秒内,你的近战伤害技能将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
移除
所有大雕文
命令怒吼
战斗怒吼
战斗姿态
碎裂投掷
盾牌屏障
盾牌冲锋
强化撕裂
副手破城者
天赋与专精:通用
横扫攻击
15级天赋。
武器、防护:你的致死打击和斩杀会攻击附近的第二个目标。
狂怒:你的怒击和斩杀会攻击附近的第二个目标。
跳跃打击
30级天赋,英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
压制
45级天赋,立即压制敌人,造成125%物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。压制有60%的额外暴击几率。
你的攻击有一定几率激活压制。
复苏之风
60级天赋,如果你在5秒内没有受到伤害,你将每秒回复6%生命值。
投身战场
狂怒、防护:90级天赋,你的10码范围内每有一个敌人,你的急速都会提高5%,最多5个敌人。
愤怒掌控
100级天赋,你每消耗10点怒气,以下技能的冷却时间就缩短1秒:
武器:鲁莽
防护:破釜沉舟 和 盾墙。
破坏者
被移动至武器和防护战士的100级天赋,狂怒战士的该技能被移除。
捍卫
被移动至通用技能,并取代援护。
震荡波
被移动至通用技能。
风暴之锤
被移动至通用技能。
天神下凡
被移动至45级天赋。
天赋和专精:武器
顺劈斩
一次横扫攻击,对你面前的所有敌人造成75%物理伤害。最多击中五个目标。每击中一个目标,你的下一个旋风斩都会造成20%的额外伤害。
战术专家
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
防御姿态
坦克型战斗姿态,使受到和造成的伤害降低25%。
胜利在望
你的猛击有40%几率使你恢复10%生命值。
猝死
你的自动攻击命中时有一定几率使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低(每分钟大约触发2.5次)。
巨人打击
击碎敌人的护甲,造成150%物理伤害,并使你对其造成的伤害提高20%,持续6秒。
致死打击
一次残忍的突袭,对目标造成225%武器伤害点物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
命令怒吼
由原来的集结呐喊更名而来,效果不变。
鲁莽
发出一声战吼,使你的特殊攻击获得100%的额外暴击几率,持续5秒。1分钟冷却时间。
身经百战
装备双手近战武器时,你的所有伤害提高10%15%。
猛击
猛击你的目标,造成150%物理伤害。
血之气息
被移动至通用技能。(不过撕裂已经被整合进天赋了?)
精通:巨人之力
使你巨人打击的伤害提高X%,并使其所造成的易伤效果提高X%。
剑在人在
使你的格挡几率增加100%,受到的伤害降低30%,持续8秒。
(剑在人在都被塞到天赋里了,有点看不懂...)
无所畏惧
45级天赋,你的技能消耗的怒气值降低20%。
撕裂
45级天赋,重伤目标,在15秒内造成(483%攻击强度)点流血伤害。
战斗热情
75级天赋,顺劈斩和旋风斩每击中一个敌人产生2点怒气值。
致死连击
90级天赋,致死打击有2层充能。
泰坦之力
90级天赋,巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
英勇打击
90级天赋,立即造成130%物理伤害。英勇打击从巨人打击获得双倍伤害加成。
机会打击
100级天赋,基于目标已损失的生命,你的进展技能有最大30%几率触发一次额外的攻击,造成200%物理伤害。
天赋与专精:狂怒
激怒
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
嗜血
以一股嗜血的狂热攻击目标,造成175%物理伤害,并回复1%5%生命值。
剑在人在
使你的格挡几率增加100%,受到的伤害降低
20%
30%
,持续8秒。
怒击
一次强力打击,主手武器造成200%武器伤害点物理伤害,副手武器造成200%武器伤害点物理伤害。
只能在激怒时使用。
绞肉机
使用旋风斩造成伤害后,你的怒击技能命中的目标数量将增加14个。该效果最多可叠加31次。
命令怒吼
由原来的集结呐喊更名而来,效果不变。
狂风打击
使用副手武器进行迅猛打击,对目标造成375%武器伤害点物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。
狂怒回复
立刻为你恢复50%的最大生命值,只有在激怒时可以使用,并消耗激怒。可以在昏迷时使用。(12分钟冷却)
狂暴
消耗50点怒气值,在2秒内施展5次残忍的打击,造成(100%+100%+100%+200%+200%)物理伤害。狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
旋风斩
像钢铁旋风一般攻击8码内的所有敌人,对每个敌人造成[3*(40%+40%)]物理伤害。在使用旋风斩之后的6秒内,你的怒击会额外击中4个目标。
鲁莽
发出一声战吼,使你的特殊攻击获得100%的额外暴击几率,持续5秒。1分钟冷却时间。
狂怒冲锋
30级天赋,冲锋后的5秒内,你受到的伤害降低20%。
火冒三丈
30级天赋,狂怒回复不再需要或消耗激怒,且冷却时间缩短60秒。
无尽怒气
45级天赋,你产生的怒气提高50%。
再度冲锋
60级天赋,
武器、狂怒:使你的最大冲锋次数增加1。
防护:使你的最大拦截次数增加1。
激怒打击
75级天赋,怒击现在产生10点怒气,而不是消耗。
狂乱
75级天赋,猛砍目标,造成(100%攻击强度)物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒,可叠加5次。
英勇打击
90级天赋,立即造成130%物理伤害。英勇打击从激怒获得双倍伤害加成。
这个技能没有公共冷却时间。
无尽饥渴
90级天赋,嗜血额外产生10点怒气。
屠杀
100级天赋,狂暴的伤害提高20%,并消耗所有剩余怒气来进一步提高伤害,提高的伤害与消耗怒气成正比。
勇往直前
100级天赋,鲁莽的冷却时间缩短50%,并产生100点怒气 。
巨龙怒吼
100级天赋,发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(165%攻击强度)点伤害并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
天赋和专精:防护
防御姿态
坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低20%。 提高产生的威胁值,并使你在受到伤害时产生怒气值。
拦截
高速跑向盟友或敌人。
当以敌人为目标时,拦截会使其定身1.50秒。
当以盟友位目标时,如果他保持在你的10码范围内,你会拦截住下一次以他为目标的近战或远程攻击。
产生20怒气值。
无视苦痛
消耗40点怒气值,忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
警戒
保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间。
雷霆一击
冲击8码范围内的所有敌人,造成[(175%攻击强度)*1.2]点伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
毁灭打击
造成250%武器伤害点物理伤害,有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间
复仇
对面前的所有敌人造成(374%攻击强度)点伤害,产生4点怒气。
一次成功的躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间(3秒之内只能触发1次)。
盾牌格挡
举起你的盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
盾牌格挡激活时,你的盾牌猛击造成30%额外伤害。
剑盾猛攻
你的毁灭打击暴击时,有50%的几率重置你的盾牌猛击的冷却时间。
雷霆一击
冲击8码范围内的所有敌人,造成([del]117.6%175%攻击强度)点伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
不屈打击
移动至通用技能。
战神
15级天赋,你的拦截现在对5码范围内所有敌人造成(100%攻击强度)点伤害,并使其昏迷1.50秒。
破城者
15级天赋,用你的武器使尽全力重击一个目标,造成(450%武器伤害)点伤害,并将其击退、击倒,持续1秒。
爆裂雷霆
30级天赋,雷霆一击的范围扩大100%。
RenewedFury
45级天赋,无视苦痛也会激怒你,使你造成的伤害提高10%,持续6秒。
百折不挠
75级天赋,你的最大生命值提高25%。
最佳冷酷
75级天赋,复仇每击中一个敌人都将额外产生2点怒气值。
绝不投降
75级天赋,基于你已损失的生命值,无视苦痛所忽略的伤害提高30%。
震耳之声
90级天赋,你的挫志怒吼产生50点怒气,并使你对受影响目标的伤害提高20%。
护盾戒律 (其实我觉得Heavy Repercussions翻译成这个有点欠妥...)
100级天赋,盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间延长2秒。盾牌格挡使盾牌猛击的伤害提高30%。
武器战的技能大概分几种。
拉小怪,拉BOSS,生存技能,其他技能
拉小怪的技能主要是:
雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,可对BOSS使用
挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,可对BOSS使用
震荡波(频率中):前方扇形区域内敌人晕眩5秒,不可对BOSS使用
群嘲:(频率低):强制让范围内敌人都攻击你一定时间。
顺劈斩(频率中):攻击当前目标,并另外攻击旁边其他目标,共3个
雕纹强化后的毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。
拉BOSS机能:
复仇(频率高):闪避,招架和格挡后可以使用。高伤害高仇恨技能
盾牌猛击(频率高):高伤害高仇恨技能
毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。
英勇打击(频率高):伤害比毁灭略高,无CD,但是消耗掉一次普通攻击。
雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,拉BOSS全程保持
挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,拉BOSS全程保持
生存技能:
盾墙(1次):一定时间内减少伤害60%,危险时候使用
破釜(1次):一定时间内提高当前血量和上限30%,危险时候使用
饰品(1-2次):一般是增加生命上限,危险时候使用
梦魇草(1次):一般草药,提高当前血量和上限2000,至于SS的糖共CD,危险时候使用
SS的糖(1次):回血2000左右,危险时候使用
大红(1次):回血,危险时候使用
盾挡:(频率中):40秒CD,使你10秒内格挡提高100%
其他技能:
嘲讽(频率高):不用说了吧?
冲锋(频率高):BOSS战还是误导比较安全。
盾击(视情况):打断当前施法,强化后沉默目标3秒
狂暴之怒(视情况):主要是防恐惧
血性(频率中):增加怒气若干点
缴械(频率中):夺取对方武器若干秒,主要对物理系
盾反(视情况):反射对方的魔法攻击
惩戒痛击(频率中):强制目标攻击你5秒,对BOSS无效
警戒:降低友方目标的伤害3%,将其10%仇恨专给你。一般是给群体技能较强的法师或者术士。也可能2个防战互换警戒,以达到无限嘲讽的目的。
我配置的键位是
Q:嘲讽,E:雷霆,R:挫志,T:震荡波,Ctrl+R:顺劈斩
F:盾击,G:冲锋,H:群嘲
Z:血性,X:缴械,C:狂暴之怒,V:盾反,B:惩戒痛击
1:盾牌猛击,2:复仇,3:英勇打击,4:毁灭,5:冰霜手雷(工程处的类似于冰环的东西)
F1:盾挡,F2-F4:你可以将上述保命技能分为3次使用,设定成宏。可以救你3次性命。
警戒就无所谓放在哪了
我这个配置一般来说,
1-5,仇恨技能外加冰环。
QERT:群怪技能,包括嘲讽。
FGH:
F很近,因为看到敌人的读条才能使用,太远了不方便实用
G:GO的意思。。。
H:较远,用的机会不会太多。反应时间也足够。
ZXCV:CV位置最方便
C:一般都会给你上反恐,只有特殊情况下需要你自己注意。比如AK的恐惧。其他人防恐惧的时间虽长,CD也常,战士的防恐,一次10秒,30秒CD。一般恐惧之后再按也能解。AK的话他读条一半就得开,晚1秒也是团灭。
V:跟C同理,看到别人读条再按。对BOSS的魔法攻击相当管用,但对于反应速度要求很高!
武器战士……(冲锋,大风车,运气好转完死,运气不好……不说了)武器战士上来3件事:冲锋断筋撕裂,撕裂尤其要要上,经过天赋强化触发压制可以说是主要伤害手段了,还有猝死的斩杀
唉……懒得说了