
WOW高手请进!!不分职业!!
我常听说防战当T要比防骑当T好(貌似是防战拉怪更稳定),为什么?请详细解说,不要复制!顺便分析一下两者做T的优势和劣势.另外请ZS高手给一套好的防战天赋,谢谢!!好的给分...
我常听说防战当T要比防骑当T好(貌似是防战拉怪更稳定),为什么?请详细解说,不要复制!
顺便分析一下两者做T的优势和劣势.
另外请ZS高手给一套好的防战天赋,谢谢!!好的给分!!
我是国服. 展开
顺便分析一下两者做T的优势和劣势.
另外请ZS高手给一套好的防战天赋,谢谢!!好的给分!!
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13个回答
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小怪防骑好。有蓝有奉献,稳定。想海山小怪,防战拉起来可就费尽了。
防战适合BOSS。就BOSS而言,防战的生存能力较防骑稍高。
而且防战还有盾击(打断施法),盾反(反射魔法)2个。战士拉怪不用蓝。所以会沉默的BOSS的话防骑根本不能拉。
这是一般而言,当然具体情况具体分析。不能完全的一概而论。
给你一套防战的技能分析和天赋,是我在别的地方的回答。你看看吧。
(没分还不让复制。。)
武器 (5 点)
5/5 偏斜 5%招架几率,换算成装备的招架等级是112等级,必加!生存系天赋
狂怒 (3 点)
3/3 全副武装 通过护甲提高攻击,从而稳定仇恨。仇恨系天赋
防护 (53 点)
5/5 盾牌专精 5%的盾牌格挡几率,换算成装备的格挡等级是40等级,必加!生存系天赋
3/3 强化雷霆一击 通过降低BOSS的攻击速度减少对你自己伤害,必加!生存系天赋
2/3 激动 仇恨系天赋
其主要目的是提高英勇打击10%的爆击。但是其他天赋的爆击也没有加。MT不追求爆击。
这里要介绍一下英勇和毁灭之间的问题。
如果你学了英勇的大型雕纹,英勇爆击可以提供10点怒气。如果你学了复仇的大型雕纹,复仇之后使用英勇是不消耗怒气的。英勇的仇恨值和毁灭差不多,但是攻击略高。毁灭不占用平常武器攻击,英勇占用。英勇无CD,CD时间就是你武器的攻击速度。
一般情况下,根据BOSS的技能,你的三围,防等决定了你的怒气多少。你防等及格,三围达到70%以后去拉一些BOSS可能会因为闪避,招架过高而导致受到BOSS的伤害很少,那么怒气就少。对于同样怒气来讲,复仇,盾猛才是第一选择。(不考虑盾击,盾反等情况,如果BOSS没有破甲或者破甲快消失了的话才会上毁灭。)但是这样就会发生有攻击有间断。如果有充分怒气的话你可以有空隙就英勇,如果怒气不足的情况下用英勇很不明智,仇恨,伤害比起复仇和盾猛都差很多。
所以你必须要清楚什么时候该用,什么时候不用。如果你决定用英勇的话请使用复仇,英勇的2个大型雕纹。这样可以免费使用英勇,而且提高英勇的爆击可以间接获得怒气。
当然不用英勇的话,这个点可以不点,英勇的大型雕纹也可以换成毁灭或者破甲。
5/5 预知 5%的躲闪几率,换算成装备的躲闪等级是95等级,必加!生存系天赋
1/1 破釜沉舟 防战的保命王牌技能之一,必加!生存系天赋
2/2 强化复仇 复仇是战士仇恨技能循环中最强力的一个,必加!仇恨系天赋
2/2 盾牌掌握 必加!生存系天赋
5/5 坚韧 提高护甲,必加!生存系天赋
1/1 震荡猛击 小怪一定几率昏迷5秒。算是路过吧。比加!
2/2 禁令 打断施法,必加!控制系天赋
5/5 单手武器专精 必加!仇恨系天赋
2/2 强化防御姿态 必加!生存系天赋
1/1 警戒 必加!群怪是给法师算是仇恨系。2个T互换属于生存系!
3/3 怒火专注 减少怒气的消耗,必加!仇恨系天赋
3/3 活力 力量决定伤害,伤害决定仇恨。耐力决定血量。必加!生存兼仇恨系天赋
1/1 战神 必加!
1/1 毁灭打击 必加!
3/3 精确格挡 必加!生存系天赋
3/3 剑盾猛攻 必加!仇恨系天赋
2/2 盾牌反伤 仇恨系天赋
1/1 震荡波 必加!控制系天赋
复仇 > 盾牌猛击 > 毁灭 > 英勇打击
在理想状态下,你还能在每次盾牌格挡CD结束时立即开始下一次格挡。
防战的技能大概分几种。
拉小怪,拉BOSS,生存技能,其他技能
拉小怪的技能主要是:
雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,可对BOSS使用
挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,可对BOSS使用
震荡波(频率中):前方扇形区域内敌人晕眩5秒,不可对BOSS使用
群嘲:(频率低):强制让范围内敌人都攻击你一定时间。
顺劈斩(频率中):攻击当前目标,并另外攻击旁边其他目标,共3个
雕纹强化后的毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。
拉BOSS机能:
复仇(频率高):闪避,招架和格挡后可以使用。高伤害高仇恨技能
盾牌猛击(频率高):高伤害高仇恨技能
毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。
英勇打击(频率高):伤害比毁灭略高,无CD,但是消耗掉一次普通攻击。
雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,拉BOSS全程保持
挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,拉BOSS全程保持
生存技能:
盾墙(1次):一定时间内减少伤害60%,危险时候使用
破釜(1次):一定时间内提高当前血量和上限30%,危险时候使用
饰品(1-2次):一般是增加生命上限,危险时候使用
梦魇草(1次):一般草药,提高当前血量和上限2000,至于SS的糖共CD,危险时候使用
SS的糖(1次):回血2000左右,危险时候使用
大红(1次):回血,危险时候使用
盾挡:(频率中):40秒CD,使你10秒内格挡提高100%
其他技能:
嘲讽(频率高):不用说了吧?
冲锋(频率高):BOSS战还是误导比较安全。
盾击(视情况):打断当前施法,强化后沉默目标3秒
狂暴之怒(视情况):主要是防恐惧
血性(频率中):增加怒气若干点
缴械(频率中):夺取对方武器若干秒,主要对物理系
盾反(视情况):反射对方的魔法攻击
惩戒痛击(频率中):强制目标攻击你5秒,对BOSS无效
警戒:降低友方目标的伤害3%,将其10%仇恨专给你。一般是给群体技能较强的法师或者术士。也可能2个防战互换警戒,以达到无限嘲讽的目的。
我配置的键位是
Q:嘲讽,E:雷霆,R:挫志,T:震荡波,Ctrl+R:顺劈斩
F:盾击,G:冲锋,H:群嘲
Z:血性,X:缴械,C:狂暴之怒,V:盾反,B:惩戒痛击
1:盾牌猛击,2:复仇,3:英勇打击,4:毁灭,5:冰霜手雷(工程处的类似于冰环的东西)
F1:盾挡,F2-F4:你可以将上述保命技能分为3次使用,设定成宏。可以救你3次性命。
警戒就无所谓放在哪了
我这个配置一般来说,
1-5,仇恨技能外加冰环。
QERT:群怪技能,包括嘲讽。
FGH:
F很近,因为看到敌人的读条才能使用,太远了不方便实用
G:GO的意思。。。
H:较远,用的机会不会太多。反应时间也足够。
ZXCV:CV位置最方便
C:一般都会给你上反恐,只有特殊情况下需要你自己注意。比如AK的恐惧。其他人防恐惧的时间虽长,CD也常,战士的防恐,一次10秒,30秒CD。一般恐惧之后再按也能解。AK的话他读条一半就得开,晚1秒也是团灭。
V:跟C同理,看到别人读条再按。对BOSS的魔法攻击相当管用,但对于反应速度要求很高!
防战适合BOSS。就BOSS而言,防战的生存能力较防骑稍高。
而且防战还有盾击(打断施法),盾反(反射魔法)2个。战士拉怪不用蓝。所以会沉默的BOSS的话防骑根本不能拉。
这是一般而言,当然具体情况具体分析。不能完全的一概而论。
给你一套防战的技能分析和天赋,是我在别的地方的回答。你看看吧。
(没分还不让复制。。)
武器 (5 点)
5/5 偏斜 5%招架几率,换算成装备的招架等级是112等级,必加!生存系天赋
狂怒 (3 点)
3/3 全副武装 通过护甲提高攻击,从而稳定仇恨。仇恨系天赋
防护 (53 点)
5/5 盾牌专精 5%的盾牌格挡几率,换算成装备的格挡等级是40等级,必加!生存系天赋
3/3 强化雷霆一击 通过降低BOSS的攻击速度减少对你自己伤害,必加!生存系天赋
2/3 激动 仇恨系天赋
其主要目的是提高英勇打击10%的爆击。但是其他天赋的爆击也没有加。MT不追求爆击。
这里要介绍一下英勇和毁灭之间的问题。
如果你学了英勇的大型雕纹,英勇爆击可以提供10点怒气。如果你学了复仇的大型雕纹,复仇之后使用英勇是不消耗怒气的。英勇的仇恨值和毁灭差不多,但是攻击略高。毁灭不占用平常武器攻击,英勇占用。英勇无CD,CD时间就是你武器的攻击速度。
一般情况下,根据BOSS的技能,你的三围,防等决定了你的怒气多少。你防等及格,三围达到70%以后去拉一些BOSS可能会因为闪避,招架过高而导致受到BOSS的伤害很少,那么怒气就少。对于同样怒气来讲,复仇,盾猛才是第一选择。(不考虑盾击,盾反等情况,如果BOSS没有破甲或者破甲快消失了的话才会上毁灭。)但是这样就会发生有攻击有间断。如果有充分怒气的话你可以有空隙就英勇,如果怒气不足的情况下用英勇很不明智,仇恨,伤害比起复仇和盾猛都差很多。
所以你必须要清楚什么时候该用,什么时候不用。如果你决定用英勇的话请使用复仇,英勇的2个大型雕纹。这样可以免费使用英勇,而且提高英勇的爆击可以间接获得怒气。
当然不用英勇的话,这个点可以不点,英勇的大型雕纹也可以换成毁灭或者破甲。
5/5 预知 5%的躲闪几率,换算成装备的躲闪等级是95等级,必加!生存系天赋
1/1 破釜沉舟 防战的保命王牌技能之一,必加!生存系天赋
2/2 强化复仇 复仇是战士仇恨技能循环中最强力的一个,必加!仇恨系天赋
2/2 盾牌掌握 必加!生存系天赋
5/5 坚韧 提高护甲,必加!生存系天赋
1/1 震荡猛击 小怪一定几率昏迷5秒。算是路过吧。比加!
2/2 禁令 打断施法,必加!控制系天赋
5/5 单手武器专精 必加!仇恨系天赋
2/2 强化防御姿态 必加!生存系天赋
1/1 警戒 必加!群怪是给法师算是仇恨系。2个T互换属于生存系!
3/3 怒火专注 减少怒气的消耗,必加!仇恨系天赋
3/3 活力 力量决定伤害,伤害决定仇恨。耐力决定血量。必加!生存兼仇恨系天赋
1/1 战神 必加!
1/1 毁灭打击 必加!
3/3 精确格挡 必加!生存系天赋
3/3 剑盾猛攻 必加!仇恨系天赋
2/2 盾牌反伤 仇恨系天赋
1/1 震荡波 必加!控制系天赋
复仇 > 盾牌猛击 > 毁灭 > 英勇打击
在理想状态下,你还能在每次盾牌格挡CD结束时立即开始下一次格挡。
防战的技能大概分几种。
拉小怪,拉BOSS,生存技能,其他技能
拉小怪的技能主要是:
雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,可对BOSS使用
挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,可对BOSS使用
震荡波(频率中):前方扇形区域内敌人晕眩5秒,不可对BOSS使用
群嘲:(频率低):强制让范围内敌人都攻击你一定时间。
顺劈斩(频率中):攻击当前目标,并另外攻击旁边其他目标,共3个
雕纹强化后的毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。
拉BOSS机能:
复仇(频率高):闪避,招架和格挡后可以使用。高伤害高仇恨技能
盾牌猛击(频率高):高伤害高仇恨技能
毁灭(频率高):给目标破甲效果,凭同时攻击旁边其他目标并附带破甲效果。
英勇打击(频率高):伤害比毁灭略高,无CD,但是消耗掉一次普通攻击。
雷霆一击(频率高):降低范围内敌人的攻击速度和移动速度,拉BOSS全程保持
挫志(频率高):降低范围内敌人的攻击强度,拉BOSS全程保持
生存技能:
盾墙(1次):一定时间内减少伤害60%,危险时候使用
破釜(1次):一定时间内提高当前血量和上限30%,危险时候使用
饰品(1-2次):一般是增加生命上限,危险时候使用
梦魇草(1次):一般草药,提高当前血量和上限2000,至于SS的糖共CD,危险时候使用
SS的糖(1次):回血2000左右,危险时候使用
大红(1次):回血,危险时候使用
盾挡:(频率中):40秒CD,使你10秒内格挡提高100%
其他技能:
嘲讽(频率高):不用说了吧?
冲锋(频率高):BOSS战还是误导比较安全。
盾击(视情况):打断当前施法,强化后沉默目标3秒
狂暴之怒(视情况):主要是防恐惧
血性(频率中):增加怒气若干点
缴械(频率中):夺取对方武器若干秒,主要对物理系
盾反(视情况):反射对方的魔法攻击
惩戒痛击(频率中):强制目标攻击你5秒,对BOSS无效
警戒:降低友方目标的伤害3%,将其10%仇恨专给你。一般是给群体技能较强的法师或者术士。也可能2个防战互换警戒,以达到无限嘲讽的目的。
我配置的键位是
Q:嘲讽,E:雷霆,R:挫志,T:震荡波,Ctrl+R:顺劈斩
F:盾击,G:冲锋,H:群嘲
Z:血性,X:缴械,C:狂暴之怒,V:盾反,B:惩戒痛击
1:盾牌猛击,2:复仇,3:英勇打击,4:毁灭,5:冰霜手雷(工程处的类似于冰环的东西)
F1:盾挡,F2-F4:你可以将上述保命技能分为3次使用,设定成宏。可以救你3次性命。
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H:较远,用的机会不会太多。反应时间也足够。
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2025-08-11 广告
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哈哈 偶是ZS 偶骄傲被 小怪俺也不上前凑合~~~~~~等我给你加我用的天赋
http://wow.178.com/tf/#LVZZictrg0didcdsGo:cRbzmc
我自己用的 如有不足之处请谅解
http://wow.178.com/tf/#LVZZictrg0didcdsGo:cRbzmc
我自己用的 如有不足之处请谅解
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骑士的缺点是对法系的防御没有战士的强,因为战士有盾牌反射法术的技能。
还有就是血稍稍比战士要少一点。但仇恨方面比战士优秀。特别是群拉方面。
战士的缺点在于群怪持续控制仇恨的能力没有骑士强。
还有就是血稍稍比战士要少一点。但仇恨方面比战士优秀。特别是群拉方面。
战士的缺点在于群怪持续控制仇恨的能力没有骑士强。
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1,看看命中和熟练是否合格,小本命中80以上算合格,否则打怪miss拉不住仇恨。
2,看情况拉怪,如果是战士,拉怪不一定要冲锋,冲锋是为了怒气。群拉靠雷霆和冲击波,然后按TAB一个一个给怪上仇恨。
3,嘲讽留着,看哪个怪目标不是你的时候(OT了),嘲讽一下。太多怪目标不是你,又没有雷霆和冲击波的时候,跑到怪中间 用群体嘲讽那个吼。
4,拉怪后尽量让怪的屁股对着你的队友。
5,跟你队友协商,让他们给你开怪,让你有拉怪的时间,让怪不会乱跑。
6,远程怪多的话,多利用卡视角的方式把他们卡过来。单个的话可以用英勇投掷和盾击沉默他,他就会跟过来了
7,去网上找一个比较好的防御天赋和雕文配合。
8,第一次玩T都这样,不要丧失信心,多熟练就强力了。
9,我是玩战士的,我拉怪手法如下:
如果是拉boss,直接上去盾猛+毁灭打击,毁灭破甲5层以后专心盾猛+复仇+英勇。
如果是拉小怪,冲锋(看情况,一般都用)+调整好怪的位置 雷霆+冲击波。然后按TAB一个一个切换怪的目标 做仇恨 破甲+顺劈 看个人喜欢用什么技能就用什么。
10,宝石无脑打耐就好了
11,大雕文:盾猛+盾墙
小雕文:雷霆+狂怒 或冲锋
现在开始回答楼主问题:
1,国服防战好,台服wlk以后防骑是老大
wlk后防骑拉群怪那叫一个牛B啊,而且扛boss掉血稳定,治疗压力平衡。防战动不动就容易被秒。(装备同等情况下)
2,不知道你说的国服还是台服,天赋怎么给?
2,看情况拉怪,如果是战士,拉怪不一定要冲锋,冲锋是为了怒气。群拉靠雷霆和冲击波,然后按TAB一个一个给怪上仇恨。
3,嘲讽留着,看哪个怪目标不是你的时候(OT了),嘲讽一下。太多怪目标不是你,又没有雷霆和冲击波的时候,跑到怪中间 用群体嘲讽那个吼。
4,拉怪后尽量让怪的屁股对着你的队友。
5,跟你队友协商,让他们给你开怪,让你有拉怪的时间,让怪不会乱跑。
6,远程怪多的话,多利用卡视角的方式把他们卡过来。单个的话可以用英勇投掷和盾击沉默他,他就会跟过来了
7,去网上找一个比较好的防御天赋和雕文配合。
8,第一次玩T都这样,不要丧失信心,多熟练就强力了。
9,我是玩战士的,我拉怪手法如下:
如果是拉boss,直接上去盾猛+毁灭打击,毁灭破甲5层以后专心盾猛+复仇+英勇。
如果是拉小怪,冲锋(看情况,一般都用)+调整好怪的位置 雷霆+冲击波。然后按TAB一个一个切换怪的目标 做仇恨 破甲+顺劈 看个人喜欢用什么技能就用什么。
10,宝石无脑打耐就好了
11,大雕文:盾猛+盾墙
小雕文:雷霆+狂怒 或冲锋
现在开始回答楼主问题:
1,国服防战好,台服wlk以后防骑是老大
wlk后防骑拉群怪那叫一个牛B啊,而且扛boss掉血稳定,治疗压力平衡。防战动不动就容易被秒。(装备同等情况下)
2,不知道你说的国服还是台服,天赋怎么给?
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没有谁拉怪更稳
只是拉怪所以来的属性不同而已
只是拉怪所以来的属性不同而已
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QS是拉小怪的。。。ZS是拉BOSS的。。。
QS啦一片。。。ZS啦一个。。
QS啦一片。。。ZS啦一个。。
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