模拟城市4交通问题
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看那种大楼了,同学,居民还是商业?
低级还是高级?
如果是高收入写字楼,那里面都是有钱人,所以他们都开大奔的,所以他们不会去跟老百姓坐公交或者挤地铁的,所以他们要找停车位的,所以你要建停车楼的,所以你以前规划的 cbd很密的话,道路又小,又不愿意拆的话,就没办法了。
楼黑了,那绝对是通勤时间过长,这个问题就是规划的问题喽。这个游戏为啥那么好玩,就是前期规划的没想到,后期灾难就来了。
国外的高手,他们都是规划很厉害的,并不是起多少座混凝土大楼就觉得自己是高手了。
下回再建cbd的时候,把交通管线预留好,比如说守着海边建海滩,大型购物中心,然后大火车站,把写字楼搁开,中间预留快速铁路,告诉公路,地铁线出口,还有最重要的停车位了,该设收费站的射之,毕竟前期规划基建投资,基本上不打秘籍你是搞不来南无多钱的。
慢慢发展的话,我估计每几个人等得了。
不过我见过国外的视频,他们创意很多,啥农场花园,高技术乐园,商务区密集写字楼,但是人家规划的就很好,交通一点问题没有,出门就上高速,坐船出国不超过2个公交站。
而且人家是自己一点一点积累市政资金玩的,这点很牛,因为每个月的支出收益是经常变化的,赶上灾害年代就更惨。
关于城市的话题永远说不完!
低级还是高级?
如果是高收入写字楼,那里面都是有钱人,所以他们都开大奔的,所以他们不会去跟老百姓坐公交或者挤地铁的,所以他们要找停车位的,所以你要建停车楼的,所以你以前规划的 cbd很密的话,道路又小,又不愿意拆的话,就没办法了。
楼黑了,那绝对是通勤时间过长,这个问题就是规划的问题喽。这个游戏为啥那么好玩,就是前期规划的没想到,后期灾难就来了。
国外的高手,他们都是规划很厉害的,并不是起多少座混凝土大楼就觉得自己是高手了。
下回再建cbd的时候,把交通管线预留好,比如说守着海边建海滩,大型购物中心,然后大火车站,把写字楼搁开,中间预留快速铁路,告诉公路,地铁线出口,还有最重要的停车位了,该设收费站的射之,毕竟前期规划基建投资,基本上不打秘籍你是搞不来南无多钱的。
慢慢发展的话,我估计每几个人等得了。
不过我见过国外的视频,他们创意很多,啥农场花园,高技术乐园,商务区密集写字楼,但是人家规划的就很好,交通一点问题没有,出门就上高速,坐船出国不超过2个公交站。
而且人家是自己一点一点积累市政资金玩的,这点很牛,因为每个月的支出收益是经常变化的,赶上灾害年代就更惨。
关于城市的话题永远说不完!
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1、建多个站且相连。比如地铁要连轨道
2、大楼的工资,高工资都开车了
3、注意箭头指向,也许没有面对公路
2、大楼的工资,高工资都开车了
3、注意箭头指向,也许没有面对公路
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有时公汽和地铁没有用的。最好还是把路建好。
因为公汽和地铁是固定站点,但路不同。
因为公汽和地铁是固定站点,但路不同。
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这个问题你可以到模拟城市4贴吧查询,在吧里有很多新人都能找到解决的办法。
解决使用率的问题,首先用那个查交通路线的问号点大楼,如果楼内有人居住的话,就会出现很多箭头,可能会有不同颜色,指向不同的地区,有商业的也可能有工业的,然后,最重要的一步,不管是地铁还是公交,均要有起始站,除了在大楼下设置了入口,还要在通勤的终点(即工作的地方)设置出口或公交车站。只有这样才能使用公交或地铁。顺便提一下,地铁要铺设管道,管道要和地铁口相连,不能像公交扑通一下就行了(扑通:指直接点了就建好了,象声词)。
以上只是一般的情况,如果你的大楼是高收入居住,有钱人可能宁愿开小车也不坐公众交通出行。
解决使用率的问题,首先用那个查交通路线的问号点大楼,如果楼内有人居住的话,就会出现很多箭头,可能会有不同颜色,指向不同的地区,有商业的也可能有工业的,然后,最重要的一步,不管是地铁还是公交,均要有起始站,除了在大楼下设置了入口,还要在通勤的终点(即工作的地方)设置出口或公交车站。只有这样才能使用公交或地铁。顺便提一下,地铁要铺设管道,管道要和地铁口相连,不能像公交扑通一下就行了(扑通:指直接点了就建好了,象声词)。
以上只是一般的情况,如果你的大楼是高收入居住,有钱人可能宁愿开小车也不坐公众交通出行。
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