WCG是什么样的赛事,介绍一下
2013-12-13
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世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会.
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
1.在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
2.厂商赞助;
3.各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
常见的参赛游戏
星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏
CPL是Cyberathlete(计算机运动员)、Professional(专业的)和League(联盟)的缩写。也就是计算机运动员专业联盟。CPL从1997年开始到2003年已经举办过很多的锦标赛,已成为当今世界上举办电子竞技大赛的最好组织之一。它同时也是世界上第一个通过为局域网游戏建立标准的规则和惯例而把电脑游戏设立为专业体育运动的组织。
CPL还是2000年12月第一个举办CS专业比赛的组织,现在世界上所用的CS比赛的规则大部分都是CPL制定的。做为世界上顶尖的,最权威性的CPL比赛一直都让中国的玩家望梅止渴,可以这样说,CPL影响了一代人,CPL提出的电子竞技/职业竞技的理念正在潜移默化的改变玩家的思想,相对来讲,从2000年开始的WCG只是按照CPL的职业竞技理念来执行的一个成功范例。
发起于1997年6月的CPL 是第一个把电脑游戏发展到专业体育运动水平的组织。现今,CPL已是全球电子竞技的领头羊,在五大洲都设有锦标赛。同时,CPL还授权50多个国家举行大量的预选赛和资格赛。
ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种体育项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全世界,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。
今天,,在50多个国家中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同激情的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
1.在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
2.厂商赞助;
3.各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
常见的参赛游戏
星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏
CPL是Cyberathlete(计算机运动员)、Professional(专业的)和League(联盟)的缩写。也就是计算机运动员专业联盟。CPL从1997年开始到2003年已经举办过很多的锦标赛,已成为当今世界上举办电子竞技大赛的最好组织之一。它同时也是世界上第一个通过为局域网游戏建立标准的规则和惯例而把电脑游戏设立为专业体育运动的组织。
CPL还是2000年12月第一个举办CS专业比赛的组织,现在世界上所用的CS比赛的规则大部分都是CPL制定的。做为世界上顶尖的,最权威性的CPL比赛一直都让中国的玩家望梅止渴,可以这样说,CPL影响了一代人,CPL提出的电子竞技/职业竞技的理念正在潜移默化的改变玩家的思想,相对来讲,从2000年开始的WCG只是按照CPL的职业竞技理念来执行的一个成功范例。
发起于1997年6月的CPL 是第一个把电脑游戏发展到专业体育运动水平的组织。现今,CPL已是全球电子竞技的领头羊,在五大洲都设有锦标赛。同时,CPL还授权50多个国家举行大量的预选赛和资格赛。
ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种体育项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全世界,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。
今天,,在50多个国家中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同激情的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。
2013-12-13
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世界电子竞技大赛 每年举办一届 在不同国家的城市举行
是电子竞技的一大盛宴
参赛选手都是各国家或地区 通过严格的比赛所选拔出来的精英
代表了世界电子竞技的最高水准
是电子竞技的一大盛宴
参赛选手都是各国家或地区 通过严格的比赛所选拔出来的精英
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2013-12-13
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WORLD CYBER GAMES(WCG)世界电子竞技大赛是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,2001年首次开赛。WCG的组办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任。
经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。去年,第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。去年,第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
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