名将风云中神秘武将怎么用
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武将任命:将军与谋士的完美搭配
在古代战争中,武将对于军队的作用毋庸置疑。我们经常在书中看到这样的情景,一支老弱残兵因为有好的武将带领而获胜,一支精锐部队却因一个草包主帅而失败,武将对于一场战斗成败的重要性可见一斑。
武将界面(身份为副将)
《名将风云》还原古代战争武将的重要地位,并引入主副将的设定:每支军队可以任命一名主将和两名副将。其中主将为必须,既能为军队提供攻击、防御等属性加成,同时也可以在战斗中释放武将技;副将虽然为非必须,但作用也不容小觑,它可以在某些属性上弥补主将加成的不足,同时还能够在战斗中释放武将技。而且,因为每个武将只能加满一系天赋,所以可以预见,三系武将相辅相成会是未来游戏中的主流玩法之一。
攻击与回复武将技效果
军队阵形:属性加成与相克理论并重
《孙子兵法》中说:兵无常势,水无常形。中国古代的智者们通过战争总结出了许多适合不同场合的阵形,而战争中也经常会因地制宜,改变阵形。PS:《三国演义》中就有几段颇为精彩的“阵形战”。
攻击系武将技火焰
《名将风云》不仅精选了我们耳熟能详的几种最经典阵形,加入到游戏中,同时也实现了阵形的自由变换。阵形不仅组建军队时可以自由选择,即使军队出征在外,也可以随时变换。这些阵形的加成各不相同,而且还有附带相克效果。所以要获得战斗的胜利,通过情报获得对方兵种和阵形信息是必不可少的一门功课。
攻击系武将技雷电
战场操作:单兵微操与统一指令控制
《名将风云》的战场中,既支持对每个兵种进行精细控制的“微操”,也支持所有军队统一指令的控制方式。如果选择“微操”方式控制战斗,玩家可以选择每支小队的士兵,并给他们指派“攻击”、“防御”和“后退”三个命令中的任意一个,其中选择“攻击”选项的同时还需要为军队制定攻击的目标。
名将风云全军操作指令栏
上图即是《名将风云》全军统一行动的指令表,从12点方式顺时针算起,依次是:“攻击”、“防御”、“后退”、“撤退”、“齐进”和“冲锋”。前三种攻击方式与单兵操作方式颇为相似,只是全体“攻击”选项,系统会智能选择最适合的攻击目标。“撤退”和“冲锋”比较容易理解:“冲锋”可以暂时提高军队攻击力;“撤退”可以在不敌对手的时候使用,减少军队损失。不过需要注意,这两种操作都是一旦选择就不可以更改的,所以玩家进行这两种操作时,系统会给出确认提示。而“齐进”顾名思义就是整齐划一的行动,整个队伍的会保持当前阵形前进。
兵种作战:野地加成与抑制效果
除了上述介绍的战斗系统,《名将风云》的战斗还是要受一个“外在因素”的影响,那就是地形,相信通过前面的战场地形大家也都看出了端倪。游戏的野地分为平地、草原、森林、山地、沙漠、湖泊、沼泽七种不同地形。任意的地形都会对每个兵种有不同的加成或者抑制效果,所以选择对本部队有利的地形战斗是非常必要的。
在古代战争中,武将对于军队的作用毋庸置疑。我们经常在书中看到这样的情景,一支老弱残兵因为有好的武将带领而获胜,一支精锐部队却因一个草包主帅而失败,武将对于一场战斗成败的重要性可见一斑。
武将界面(身份为副将)
《名将风云》还原古代战争武将的重要地位,并引入主副将的设定:每支军队可以任命一名主将和两名副将。其中主将为必须,既能为军队提供攻击、防御等属性加成,同时也可以在战斗中释放武将技;副将虽然为非必须,但作用也不容小觑,它可以在某些属性上弥补主将加成的不足,同时还能够在战斗中释放武将技。而且,因为每个武将只能加满一系天赋,所以可以预见,三系武将相辅相成会是未来游戏中的主流玩法之一。
攻击与回复武将技效果
军队阵形:属性加成与相克理论并重
《孙子兵法》中说:兵无常势,水无常形。中国古代的智者们通过战争总结出了许多适合不同场合的阵形,而战争中也经常会因地制宜,改变阵形。PS:《三国演义》中就有几段颇为精彩的“阵形战”。
攻击系武将技火焰
《名将风云》不仅精选了我们耳熟能详的几种最经典阵形,加入到游戏中,同时也实现了阵形的自由变换。阵形不仅组建军队时可以自由选择,即使军队出征在外,也可以随时变换。这些阵形的加成各不相同,而且还有附带相克效果。所以要获得战斗的胜利,通过情报获得对方兵种和阵形信息是必不可少的一门功课。
攻击系武将技雷电
战场操作:单兵微操与统一指令控制
《名将风云》的战场中,既支持对每个兵种进行精细控制的“微操”,也支持所有军队统一指令的控制方式。如果选择“微操”方式控制战斗,玩家可以选择每支小队的士兵,并给他们指派“攻击”、“防御”和“后退”三个命令中的任意一个,其中选择“攻击”选项的同时还需要为军队制定攻击的目标。
名将风云全军操作指令栏
上图即是《名将风云》全军统一行动的指令表,从12点方式顺时针算起,依次是:“攻击”、“防御”、“后退”、“撤退”、“齐进”和“冲锋”。前三种攻击方式与单兵操作方式颇为相似,只是全体“攻击”选项,系统会智能选择最适合的攻击目标。“撤退”和“冲锋”比较容易理解:“冲锋”可以暂时提高军队攻击力;“撤退”可以在不敌对手的时候使用,减少军队损失。不过需要注意,这两种操作都是一旦选择就不可以更改的,所以玩家进行这两种操作时,系统会给出确认提示。而“齐进”顾名思义就是整齐划一的行动,整个队伍的会保持当前阵形前进。
兵种作战:野地加成与抑制效果
除了上述介绍的战斗系统,《名将风云》的战斗还是要受一个“外在因素”的影响,那就是地形,相信通过前面的战场地形大家也都看出了端倪。游戏的野地分为平地、草原、森林、山地、沙漠、湖泊、沼泽七种不同地形。任意的地形都会对每个兵种有不同的加成或者抑制效果,所以选择对本部队有利的地形战斗是非常必要的。
2014-05-18
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度人无量天尊。顺应天道,自强不息。
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