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3D里面破面是不可避免的,比如在做布尔运算是最有可能出现破面的,这个是程序计算的问题,貌似,没办法。。。
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和你软件的版本没关系,是建模的方法导致的破面,再焊起来就可以啦
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我知道你说的什么了 自定义 ——首选项——视口——选择驱动程序——然后选择openGL就好了
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楼主,你说得不详细!
是不是有些法线不对
是不是有些法线不对
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