偷取生命 灼热武器 十字军 冰冷武器几个FM 懂的进
偷取生命灼热武器十字军冰冷武器这几个FM对于升级打怪哪个更效率就是打怪更疼本人小DZ想回来体验自己升级的快乐不好意思啊我还有个问题如果是说F十字军或者灼热的话因为我战斗贼...
偷取生命 灼热武器 十字军 冰冷武器这几个FM对于升级打怪哪个更效率 就是打怪更疼 本人小DZ 想回来体验自己升级的快乐
不好意思啊 我还有个问题 如果是说F十字军或者灼热的话 因为我战斗贼双持剑 是两把都F还是一样F一种?各有什么优势? 展开
不好意思啊 我还有个问题 如果是说F十字军或者灼热的话 因为我战斗贼双持剑 是两把都F还是一样F一种?各有什么优势? 展开
9个回答
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灼热 经济又实惠
十字军触发超低 这个跟武器攻击速度没关系 好像设定是1分钟触发1.2次
双武器就双灼热
Proc Basics
物品触发几率的基本知识
触发几率
物品触发几率是指在一种特定情况下有可能产生的效果。最特别的就是指出发了物理攻击或者释放法术的效果;但是这也可能是指在被攻击下触发的效果。例如埃辛诺斯壁垒或者永恒防御者之戒。为了这篇文章,我将会使用攻击触发几率,不过原理对各种类型的触发几率都适用。
首先,有两个有关触发几率的东西必须要知道:它的触发几率和它的内置CD。
触发几率一般有两个类别。第一种是严格的百分比触发几率。无论用什么武器,触发几率都是一样的。比如说,无论盗贼用什么速度的武器,作战潜能有百分之二十的几率被副手攻击触发(当然,你得命中)。不管你每秒攻击五次还是一次,你的攻击触发几率都是百分之二十。同样的,逆流六分仪那百分之二十的触发效果不管是什么法术暴击都可以。
第二种是每分钟触发次数(简称PPM)。这种触发几率是统一的,即你用武器自动攻击的时候,一分钟的触发次数并不取决于你的武器速度。一个简单的例子是,猫鼬的触发几率是每分钟1.12次。因次,我用一个2.0速度的武器。它在一分钟内就有百分之四的触发几率(一分钟攻击60/2.0=30次),平均就是30×0.04=1.2次。那么同理可得,如果我用一个3.0的武器,那每次触发几率就是6%。
应该指出的是,在远征时代(60后),任何武器加速效果对你的自动攻击所产生的触发效果几率都有影响。比如说,如果我有25%的加速,我每分钟会多攻击25%次,因次,每次的攻击都会降低我的我的触发几率但是每分钟的触发几率任然不变。注意这对前TBC时代的触发几率“没有”影响,例如,十字军这种老掉牙的附魔效果,他的触发几率只取决于武器。
但是,请注意,这只适用于自动攻击。如果你继续使用技能攻击,比如邪恶或者致死或者其他什么,这些也有可能触发效果,并且这些会增加额外触发效果。不像自动攻击,急速并不减少技能攻击的触发几率,如果你用一个附了猫鼬的3.0的武器,你的每一次技能攻击都会有6%的几率触发猫鼬效果而无视你有多少急速。
在这个问题上,举个例子也许会有帮助。嗯,比如,背叛者的疯狂。这是一个触发几率为1PPM的饰品。让我们假设我用一个2.5的主手和一个1.5的副手攻击。我们继续假设我从各个渠道得到了50%的加速,还有风怒图腾,并且每4秒用一次邪恶。那么我主手每分钟自动攻击36次,因此每次主手攻击有2.78%的几率触发背叛者的疯狂。但是,每分钟的这36次攻击会触发7.2次被判定为自动攻击的风怒,也可能触发背叛者的疯狂。因此,事实上,我每分钟会通过自动攻击和风怒得到(36+7.2)*2.78=1.2次触发可能。现在,我的副手可以“同时”触发背叛者的疯狂,但是由于我每分钟攻击60次,每次只有1.67的几率触发,因此,我的副手每分钟也会触发1次。最后,我每分钟还有15次邪恶,每次都有4.17的几率触发(因为触发几率被预先设定的急速效果降低了)。所以,我的邪恶得到的是每分钟4.17*15=0.625次的触发几率。因此,平均每分钟,背叛者的疯狂的触发几率就是1.2+1+0.625=2.825次。
有效时间
真正重要的是搞清楚一个BUFF的有效时间---即BUFF起效的那部分时间。在处理内置CD比BUFF时间长的时候这很简单。如果我们设:
D = buff 的持续时间
p = 攻击触发特效的可能(百分比)
v = 一秒钟内攻击触发特效的次数
c = 内置CD
U = 有效时间, 那么
U=\frac{D}{c+\frac{1}{vp}}
真正麻烦的是当可触发特效没有内置CD是。也许有人会简单的认为:1PPM的效果持续15秒,那么有效时间就是25%(15/60=25%)。可惜的是,你,错了。因为没有内置CD,特效可能重叠触发,减少了实际的有效时间。正确的公式是:
U=1减去(1-p)的(D*V)次方
有无内置CD的特效
到底是怎么回事呢?
像前面提到的那样,大多数饰品特效都有内置CD来防止其连续触发。一般这个时间是特效持续时间的三倍,但是有些会更长,也有些特效的BUFF不会有内置CD。因为物品的价值可能极大的不同,我收集了一些饰品的信息使比较起来更方便。
有CD的特效怎样起效呢?
如果一件物品的特效持续15秒并且有45秒的CD,那就意味着:如果这个饰品特效触发了,你将会有15秒的特效和随后30秒特效不会触发,在这45秒后(触发特效之后开始计算),这件物品的特效又可以按照列出的机会触发。
如果我有多个有特效的饰品会发生什么?
从我个人测试来看,他们似乎是独(防和谐)立的。我可以在同时或者相隔很短的时间内触发两个特效,并且他们的BUFF可叠加。(我用的是希法尔的节点号角和逆流六分仪,好象有些人说他们共享CD啊?)
有什么总体指导么?
几乎没有意外,新的物品总是和以前的不同。但是,下面的目前是全部适用。
- 武器特效:“击中时可能:……”没有CD并且可以连续触发。
- 武器FM:“击中时可能:……”没有CD并且可以连续触发。
- 饰品上暴击之后的特效一般没有CD
- 大多数多彩宝石都没有CD并且可以连续触发。
魔法激荡的生效原理
武器FM魔法激荡比较特殊:它只有10秒的触发时间却有50秒内置CD,但是可以与你小队中其他人的特效叠加。在有5个施法者的小队中,别人的效果很可能与自己的叠加,但只是一种可能。
目前,我只列出了我亲自测试过的物品。如果你能测试其他的饰品,无论是物理的还是法系的,我都会非常赞赏。
我会用尽可能多的信息让这些物品比较起来更加容易。
没有CD的触发特效
十字军附魔:永久性地为一把近战武器附魔,使它获得在攻击时经常性地为你回复45-75点生命值,并使你的力量提高60点,持续15秒。1PPM无
CD。
猫鼬附魔:永久性地为一把近战武器附魔,使它有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度提升2%,持续15秒。1PPM无CD。
风怒图腾:20%的几率让你获得一次额外的攻击并获得445额外攻强加成,无CD。
洞察之大地风暴钻石:恢复300发力,5%的施法触发几率,无CD
暗月卡片:蓝龙: 在成功施放法术之后有2%的几率在施法时可继续保持100%法力值回复,持续15秒,无CD。
暗月卡片:虚空:使携带者有10%的几率复活,并恢复生命值和法力值的20%。
格鲁尔之眼: 你施放的每个治疗法术都有2%的几率使你在15秒内施放的下一个法术所消耗的法力值减少450点,无CD。AOE治疗可以提高触发几
率(牧师刷环的极品啊 ……)
玛瑟里顿之眼:装备: 当你的法术被抵抗之后,使你获得170点法术伤害加成,持续10秒,无CD。
背叛者的疯狂:一定几率使你忽略目标的300点护甲值,持续10秒。1PPM(远程或近战)无CD。
XXX之灰舌符咒(黑庙的声望饰品),无CD
塞纳留斯之怒(古董啊):你的伤害法术有5%几率在击中目标后令你的法术和魔法效果所造成的伤害提高132点,持续10秒,无CD。
埃辛诺斯壁垒(门板):被击中之后有2%的几率令你的护甲值提高2000点,持续10秒,无CD。
法术打击套:你的伤害性法术命中之后有5%几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒,无CD。
恢复/平衡D的T4:你的有益/伤害法术有?%几率为你恢复最多120点法力值,无CD。
野D的T4:击中后4%的几率为熊形态回复10怒,猫形态20能量,无CD。
SS的T4:你的暗影系/火焰伤害法术有一定几率令你获得135点暗影/火焰伤害加成。
法师的T5:你的法术爆击可以使你获得最多70点法术伤害加成,效果持续6秒,无CD。
有较短CD的触发特效
风怒武器(不是风怒图腾):20%的几率让你获得一次额外的攻击并获得445额外攻强加成,3秒CD
电容器:每当你打出一次伤害性的法术爆击,就会获得一个闪电球。当你积累了3个闪电球之后,它们就会自动释放,对你的当前目标造成694
-806点伤害。每2.5秒只能积攒1个闪电球。
抗争印记:法术命中目标后有15%几率为携带者恢复128-172点法力值,15秒CD。
魔能机甲的活塞:你的直接治疗法术有15%几率为目标施加一个持续治疗效果,在15秒内恢复总计500点生命值
提巴尔的聚焦水晶:每当你的法术造成周期性的伤害,就有10%的几率附加285-475点额外伤害,15秒CD。
龙脊奖章:你的近战和远程攻击使你的急速等级提高325,1PPM,持续10秒,20秒CD。
星界螺旋:你的特殊攻击有25%几率令你获得1000点护甲穿透效果,持续15秒,30秒CD。
长CD的触发特效
雷鸣之天火钻石 :攻击提高240急速等级,10秒,1PPM,40秒CD。
秘法之天火钻石 :法术有15%的几率市你的法术加速等级提高240持续4秒,35秒CD。
蛋刀的特效:你的近战攻击有2%几率令你的急速等级提高450,持续10秒,45秒CD。
无尽循环甲虫:你的直接治疗法术和持续治疗法术有一定10%几率令你的法术急速等级提高320,持续6秒。
无尽祝福法链:你的法术在施放之后有10%几率令你在施法时也可保持15%的法力值回复速度,效果持续15秒,45秒CD。
踏潮者的深渊胸针: 你的自然系法术有15%几率为你恢复335点法力值,45秒CD。
希法尔的节点号角:法术爆击之后有20%几率使你的法术伤害和治疗提高225点,持续10秒,45秒CD。
夸格米拉之眼:你的伤害法术有10%几率令你的法术急速等级提高320,持续6秒,45秒CD。
逆流六分仪 :你的法术爆击有20%几率令你的法术伤害提高190点,效果持续15秒,45秒CD。
炽热救赎圣典:施放法术之后都有15%几率获得最多290点法术伤害和治疗加成,45秒CD。
分解者的沙漏 :有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高300点,持续10秒,45秒CD。
耻辱碎片 (我讨厌这个翻译):有10%几率在命中目标时使你的攻击强度提高230点,持续20秒,45秒CD。
海啸护符: 有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高340点,持续10秒,45秒CD。
避世长袍:成功施法之后有10%几率使你的精神提高145点,持续15秒,45秒CD。
博学长者之袍:你的伤害性法术命中之后有5%几率使你的法术伤害提高最多130点,持续10秒,45秒CD。
2.4声望项链一律15%触发几率,10秒持续,45秒内置CD
海山的崇拜戒指:触发几率:物理攻击的是1PPM,防御的是3%,法系的是10%,都是六十秒CD。
十字军触发超低 这个跟武器攻击速度没关系 好像设定是1分钟触发1.2次
双武器就双灼热
Proc Basics
物品触发几率的基本知识
触发几率
物品触发几率是指在一种特定情况下有可能产生的效果。最特别的就是指出发了物理攻击或者释放法术的效果;但是这也可能是指在被攻击下触发的效果。例如埃辛诺斯壁垒或者永恒防御者之戒。为了这篇文章,我将会使用攻击触发几率,不过原理对各种类型的触发几率都适用。
首先,有两个有关触发几率的东西必须要知道:它的触发几率和它的内置CD。
触发几率一般有两个类别。第一种是严格的百分比触发几率。无论用什么武器,触发几率都是一样的。比如说,无论盗贼用什么速度的武器,作战潜能有百分之二十的几率被副手攻击触发(当然,你得命中)。不管你每秒攻击五次还是一次,你的攻击触发几率都是百分之二十。同样的,逆流六分仪那百分之二十的触发效果不管是什么法术暴击都可以。
第二种是每分钟触发次数(简称PPM)。这种触发几率是统一的,即你用武器自动攻击的时候,一分钟的触发次数并不取决于你的武器速度。一个简单的例子是,猫鼬的触发几率是每分钟1.12次。因次,我用一个2.0速度的武器。它在一分钟内就有百分之四的触发几率(一分钟攻击60/2.0=30次),平均就是30×0.04=1.2次。那么同理可得,如果我用一个3.0的武器,那每次触发几率就是6%。
应该指出的是,在远征时代(60后),任何武器加速效果对你的自动攻击所产生的触发效果几率都有影响。比如说,如果我有25%的加速,我每分钟会多攻击25%次,因次,每次的攻击都会降低我的我的触发几率但是每分钟的触发几率任然不变。注意这对前TBC时代的触发几率“没有”影响,例如,十字军这种老掉牙的附魔效果,他的触发几率只取决于武器。
但是,请注意,这只适用于自动攻击。如果你继续使用技能攻击,比如邪恶或者致死或者其他什么,这些也有可能触发效果,并且这些会增加额外触发效果。不像自动攻击,急速并不减少技能攻击的触发几率,如果你用一个附了猫鼬的3.0的武器,你的每一次技能攻击都会有6%的几率触发猫鼬效果而无视你有多少急速。
在这个问题上,举个例子也许会有帮助。嗯,比如,背叛者的疯狂。这是一个触发几率为1PPM的饰品。让我们假设我用一个2.5的主手和一个1.5的副手攻击。我们继续假设我从各个渠道得到了50%的加速,还有风怒图腾,并且每4秒用一次邪恶。那么我主手每分钟自动攻击36次,因此每次主手攻击有2.78%的几率触发背叛者的疯狂。但是,每分钟的这36次攻击会触发7.2次被判定为自动攻击的风怒,也可能触发背叛者的疯狂。因此,事实上,我每分钟会通过自动攻击和风怒得到(36+7.2)*2.78=1.2次触发可能。现在,我的副手可以“同时”触发背叛者的疯狂,但是由于我每分钟攻击60次,每次只有1.67的几率触发,因此,我的副手每分钟也会触发1次。最后,我每分钟还有15次邪恶,每次都有4.17的几率触发(因为触发几率被预先设定的急速效果降低了)。所以,我的邪恶得到的是每分钟4.17*15=0.625次的触发几率。因此,平均每分钟,背叛者的疯狂的触发几率就是1.2+1+0.625=2.825次。
有效时间
真正重要的是搞清楚一个BUFF的有效时间---即BUFF起效的那部分时间。在处理内置CD比BUFF时间长的时候这很简单。如果我们设:
D = buff 的持续时间
p = 攻击触发特效的可能(百分比)
v = 一秒钟内攻击触发特效的次数
c = 内置CD
U = 有效时间, 那么
U=\frac{D}{c+\frac{1}{vp}}
真正麻烦的是当可触发特效没有内置CD是。也许有人会简单的认为:1PPM的效果持续15秒,那么有效时间就是25%(15/60=25%)。可惜的是,你,错了。因为没有内置CD,特效可能重叠触发,减少了实际的有效时间。正确的公式是:
U=1减去(1-p)的(D*V)次方
有无内置CD的特效
到底是怎么回事呢?
像前面提到的那样,大多数饰品特效都有内置CD来防止其连续触发。一般这个时间是特效持续时间的三倍,但是有些会更长,也有些特效的BUFF不会有内置CD。因为物品的价值可能极大的不同,我收集了一些饰品的信息使比较起来更方便。
有CD的特效怎样起效呢?
如果一件物品的特效持续15秒并且有45秒的CD,那就意味着:如果这个饰品特效触发了,你将会有15秒的特效和随后30秒特效不会触发,在这45秒后(触发特效之后开始计算),这件物品的特效又可以按照列出的机会触发。
如果我有多个有特效的饰品会发生什么?
从我个人测试来看,他们似乎是独(防和谐)立的。我可以在同时或者相隔很短的时间内触发两个特效,并且他们的BUFF可叠加。(我用的是希法尔的节点号角和逆流六分仪,好象有些人说他们共享CD啊?)
有什么总体指导么?
几乎没有意外,新的物品总是和以前的不同。但是,下面的目前是全部适用。
- 武器特效:“击中时可能:……”没有CD并且可以连续触发。
- 武器FM:“击中时可能:……”没有CD并且可以连续触发。
- 饰品上暴击之后的特效一般没有CD
- 大多数多彩宝石都没有CD并且可以连续触发。
魔法激荡的生效原理
武器FM魔法激荡比较特殊:它只有10秒的触发时间却有50秒内置CD,但是可以与你小队中其他人的特效叠加。在有5个施法者的小队中,别人的效果很可能与自己的叠加,但只是一种可能。
目前,我只列出了我亲自测试过的物品。如果你能测试其他的饰品,无论是物理的还是法系的,我都会非常赞赏。
我会用尽可能多的信息让这些物品比较起来更加容易。
没有CD的触发特效
十字军附魔:永久性地为一把近战武器附魔,使它获得在攻击时经常性地为你回复45-75点生命值,并使你的力量提高60点,持续15秒。1PPM无
CD。
猫鼬附魔:永久性地为一把近战武器附魔,使它有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度提升2%,持续15秒。1PPM无CD。
风怒图腾:20%的几率让你获得一次额外的攻击并获得445额外攻强加成,无CD。
洞察之大地风暴钻石:恢复300发力,5%的施法触发几率,无CD
暗月卡片:蓝龙: 在成功施放法术之后有2%的几率在施法时可继续保持100%法力值回复,持续15秒,无CD。
暗月卡片:虚空:使携带者有10%的几率复活,并恢复生命值和法力值的20%。
格鲁尔之眼: 你施放的每个治疗法术都有2%的几率使你在15秒内施放的下一个法术所消耗的法力值减少450点,无CD。AOE治疗可以提高触发几
率(牧师刷环的极品啊 ……)
玛瑟里顿之眼:装备: 当你的法术被抵抗之后,使你获得170点法术伤害加成,持续10秒,无CD。
背叛者的疯狂:一定几率使你忽略目标的300点护甲值,持续10秒。1PPM(远程或近战)无CD。
XXX之灰舌符咒(黑庙的声望饰品),无CD
塞纳留斯之怒(古董啊):你的伤害法术有5%几率在击中目标后令你的法术和魔法效果所造成的伤害提高132点,持续10秒,无CD。
埃辛诺斯壁垒(门板):被击中之后有2%的几率令你的护甲值提高2000点,持续10秒,无CD。
法术打击套:你的伤害性法术命中之后有5%几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒,无CD。
恢复/平衡D的T4:你的有益/伤害法术有?%几率为你恢复最多120点法力值,无CD。
野D的T4:击中后4%的几率为熊形态回复10怒,猫形态20能量,无CD。
SS的T4:你的暗影系/火焰伤害法术有一定几率令你获得135点暗影/火焰伤害加成。
法师的T5:你的法术爆击可以使你获得最多70点法术伤害加成,效果持续6秒,无CD。
有较短CD的触发特效
风怒武器(不是风怒图腾):20%的几率让你获得一次额外的攻击并获得445额外攻强加成,3秒CD
电容器:每当你打出一次伤害性的法术爆击,就会获得一个闪电球。当你积累了3个闪电球之后,它们就会自动释放,对你的当前目标造成694
-806点伤害。每2.5秒只能积攒1个闪电球。
抗争印记:法术命中目标后有15%几率为携带者恢复128-172点法力值,15秒CD。
魔能机甲的活塞:你的直接治疗法术有15%几率为目标施加一个持续治疗效果,在15秒内恢复总计500点生命值
提巴尔的聚焦水晶:每当你的法术造成周期性的伤害,就有10%的几率附加285-475点额外伤害,15秒CD。
龙脊奖章:你的近战和远程攻击使你的急速等级提高325,1PPM,持续10秒,20秒CD。
星界螺旋:你的特殊攻击有25%几率令你获得1000点护甲穿透效果,持续15秒,30秒CD。
长CD的触发特效
雷鸣之天火钻石 :攻击提高240急速等级,10秒,1PPM,40秒CD。
秘法之天火钻石 :法术有15%的几率市你的法术加速等级提高240持续4秒,35秒CD。
蛋刀的特效:你的近战攻击有2%几率令你的急速等级提高450,持续10秒,45秒CD。
无尽循环甲虫:你的直接治疗法术和持续治疗法术有一定10%几率令你的法术急速等级提高320,持续6秒。
无尽祝福法链:你的法术在施放之后有10%几率令你在施法时也可保持15%的法力值回复速度,效果持续15秒,45秒CD。
踏潮者的深渊胸针: 你的自然系法术有15%几率为你恢复335点法力值,45秒CD。
希法尔的节点号角:法术爆击之后有20%几率使你的法术伤害和治疗提高225点,持续10秒,45秒CD。
夸格米拉之眼:你的伤害法术有10%几率令你的法术急速等级提高320,持续6秒,45秒CD。
逆流六分仪 :你的法术爆击有20%几率令你的法术伤害提高190点,效果持续15秒,45秒CD。
炽热救赎圣典:施放法术之后都有15%几率获得最多290点法术伤害和治疗加成,45秒CD。
分解者的沙漏 :有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高300点,持续10秒,45秒CD。
耻辱碎片 (我讨厌这个翻译):有10%几率在命中目标时使你的攻击强度提高230点,持续20秒,45秒CD。
海啸护符: 有10%几率在打出爆击之后使你的攻击强度提高340点,持续10秒,45秒CD。
避世长袍:成功施法之后有10%几率使你的精神提高145点,持续15秒,45秒CD。
博学长者之袍:你的伤害性法术命中之后有5%几率使你的法术伤害提高最多130点,持续10秒,45秒CD。
2.4声望项链一律15%触发几率,10秒持续,45秒内置CD
海山的崇拜戒指:触发几率:物理攻击的是1PPM,防御的是3%,法系的是10%,都是六十秒CD。
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升级用?
绝对是双十字军,触发后回血还加100力量,对DZ来说就是100AP,而且可以双触发。
偷取生命没必要,触发低,十字军本身触发也有回血。
灼热武器触发率还可以,但是和十字军比就没有优势了。
冰冷武器就是个减速,对你要求打怪更疼来说没有作用。
考虑到成本(其实现在附魔十字军也就200G,不算什么大钱了),主手十字军副手灼热也可以。另外还要考虑到现在练级装备更新的快,换一把武器就附魔十字军也不太现实,灼热武器的材料还是更容易获取一些。个人建议吧:如果拿到地球时代的极品武器,比如主手克罗之刃,就给他附魔一个十字军吧,用到60多级也没什么问题。其他很容易淘汰的武器就给附魔一个灼热吧。其实不附魔也没有太大的影响。
绝对是双十字军,触发后回血还加100力量,对DZ来说就是100AP,而且可以双触发。
偷取生命没必要,触发低,十字军本身触发也有回血。
灼热武器触发率还可以,但是和十字军比就没有优势了。
冰冷武器就是个减速,对你要求打怪更疼来说没有作用。
考虑到成本(其实现在附魔十字军也就200G,不算什么大钱了),主手十字军副手灼热也可以。另外还要考虑到现在练级装备更新的快,换一把武器就附魔十字军也不太现实,灼热武器的材料还是更容易获取一些。个人建议吧:如果拿到地球时代的极品武器,比如主手克罗之刃,就给他附魔一个十字军吧,用到60多级也没什么问题。其他很容易淘汰的武器就给附魔一个灼热吧。其实不附魔也没有太大的影响。
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楼主好 如果在35级以前 灼热武器完胜 但在35之后 随怪物血量上升 十字军的性价比提升 但十字军属于提升属性而非直接伤害类副魔 所以直观上效果不大 但效果很实在 (偷偷说一句 冰冷武器真的很垃圾 效果差不说 触发率那个低啊 和没有一样) 祝开心哦
本回答被提问者采纳
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十字军啊,强力推荐,触发后恢复100左右的生命,提高力量100点,爽啊,我玩的QS小号就是给血色出的那把双手锤FM了十字军,效果触发的时候爽死了,又好看属性又不错,
灼热武器 攻击有一定几率附加40左右火焰伤害,价格便宜。
冰冷武器 攻击有一定几率使目标移动速度降低,适合打架,武器光效也不错
灼热武器 攻击有一定几率附加40左右火焰伤害,价格便宜。
冰冷武器 攻击有一定几率使目标移动速度降低,适合打架,武器光效也不错
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偷取生命是垃圾 才30点血
冰冷武器也是垃圾 因为贼有涂药的
十字军很好 100力量 100血 可以双触发 触发还不错
灼热武器在40级之前很好 触发很多
因为20~40的怪物血量真的很低
综合来说十字军最好
冰冷武器也是垃圾 因为贼有涂药的
十字军很好 100力量 100血 可以双触发 触发还不错
灼热武器在40级之前很好 触发很多
因为20~40的怪物血量真的很低
综合来说十字军最好
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