谁玩无尽之剑3,麻烦给解答几个问题。
1:关于属性(翻译为数据)。盾牌的那个属性,我知道它好像代表格挡和盾牌的数量。那它代不代表防御值?也就是说泰坦砍一下的伤害减免?
2:关于装备。每个装备你点选上了,右侧出现经验条和描述等等。那个长方形框下有几个光标箭头。如男主角,鱼骨纹斧(上右左),猛禽斧(左上右左)等等,每个装备都不一样。这个是什么意思?按这个方向能打出什么?没看出特殊效果。如果他是有特殊意义的。那么连击,比如说长柄是左左(右右,上上,下下)这些,不就冲突了么?到底选用什么方式?
3:关于装备属性,很多装备下面有貌似特殊攻击属性的加成。比如说图标(一把黄色的剑)+100,我知道是攻击力。那么有些武器下面还有比如图标(紫色)+40.这些颜色,比如绿(毒液),黄闪电(麻痹?)分别代表什么?比如浅蓝菱形,紫色圆圈,橙黄火焰状,蓝晕白心的球,白色漩涡,浅蓝旋风。这些东西分别有什么用处。或者仅仅是特效不同?(因为没看见使用毒液(绿色)那个就缓慢掉血。)还有,我看到一把剑+100,比如买1万。那么另外是+80,然后特殊属性+40.就比之前的贵。意思是那个特殊属性的加成也加攻击力么?
4:关于掌握。我知道掌握后才可以卖出去。那么掌握一件武器还有其他的好处么?
5:关于经验,这个我最搞不懂。比如我打怪一共得了1000经验。那么我看到给我一个未掌握的剑,加了200.然后我人物的经验也加了200.之后如果碰到了防具已掌握,就不加了(这个正常),但是人物经验也不加了。这样的分配是不是有问题?难道我需要穿上所有没掌握的东西人物的经验才加的快?
6:关于难度。我发现每关开头都有开始觉醒(1234)什么的。这个代表难度?最终被BOSS打死了,不是重新开始么,那么难度好像上升了一格,那么是不是代表BOSS也难了?被小怪打死选择降低难度,不过感觉BOSS没变简单。反正,关于觉醒这个问题一直没弄懂。
7:关于格挡招架等。目前在试验,比如那脚踹你,闪避可以躲,可以盾牌防御,但似乎没办法格挡和招架。又比如有的时候你招架对了方向,但还是失败了,这个双手剑的时候情况最多。等等,这个机制一直都没弄懂。看样子单手剑模式又带盾牌,又带闪避,又带招架。是不是最好的模式?
8:每关的难度太大,除了第一章,总是得反复刷,等级别够了,装备好了才能过去。是不是我玩的不好的原因?
9:补充,比如我带双手剑,那么盾牌这项道具还有用么?还有比如,每次招架闪避成功了,打击的次数是固定么?比如我慢点划和快点划都能打一样次数么?(这个我还没试验,也问问吧)。还有完美招架,高规格招架,有什么用?
虽然还有很多问题,但是目前想起来的就这么多了。希望给详细解答下。谢谢 展开
盾牌的属性只是你能够防御对方攻击的次数。
符号是代表能造成连击的方向,如果你完成一次连击,最后一次攻击伤害为原来数倍(方向相同即向同一方向连续攻击)
部分武器除了本身的攻击加成外还有属性加成,实际攻击值是两者相加,属性之间存在相克关系:火克冰,冰克火,风克水,水克风,光克暗,暗克光,电克毒,毒克电。(如泰坦冰属性无火属性防御,用火属性则加倍,如单武器配五连持招,五连招后即三倍伤害,则火属性威力放大6倍。)
掌握一件装备后能够获得一个技能点,技能点加成无上限。
经验是根据平均分配给你的五件装备的,若有装备已掌握,则该装备不会获得经验。身上所有装备的掌握的话不会获得任何经验。(可以通过升级装备来从新掌握装备)
觉醒与难度成正比,若感觉难度太高可以在设置中选择回到上一个觉醒或者回到觉醒1(你的经验,装备和金钱会保存)当干掉Boss或者被Boss干掉是会强制进入下一个觉醒,同时难度也会提高。
盾牌和闪避是可以用来对付所有敌方的攻击,但招架只能抵挡武器的攻击,而无法抵挡入盾牌,身体部位的攻击。(最后神秘工匠会同时使用无尽之剑和无尽匕首,也无法招架!)
每种武器都有各自的优缺点,得看你的个人喜好。
见6如何回到之前的觉醒。
如果带双武器,无法使用盾牌,但盾牌的属性加成同样有效(若你带火属性盾牌,不会被火属性的武器造成属性加成伤害,重武器同理)。打击的次数不固定,打得慢敌人会从晕眩状态翻译过来,从而防御你的攻击。 完美招架和完美防御是使用某些魔法药剂、发动宝石效果、达成成就的必要条件。若在敌人的攻击中使用可以造成破击,攻击敌人。
希望这些可以帮助你!
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