杀人游戏里的无间道,魔探,小偷,律师,屠夫是干什么的?
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身份牌:指示身份 由法官发给玩家
1-22号码牌:玩家都有一张号码牌 用于帮助游戏 比如晚上你想杀3号(保护,查身份时都可以用) 可以直接向法官举出三根手指头 然后天亮后死去的玩家要把自己的号码牌翻过来作为自己死去的标志
惩罚牌:我觉得相当于大冒险....
OK你应该可以看到有如下的职业
正义阵型:平民 保镖 警察 神枪手 医生 律师 谈判专家
邪恶阵型:杀手 魔探 无间道 复仇者 屠夫
中立阵型:小偷 恐怖分子
技能介绍
平民:没有任何特殊技能 晚上没机会睁眼 任务是在白天的讨论环节后投票投死所有杀手 这个职业可能某些人认为很闷 但却是游戏里最需要推理能力的职业
保镖:技能为每晚可以指定保护一个人(也可以保自己,但注意不可两晚保护同一个人) 被保镖保护的人不能被杀手杀死 有强大推理能力的保镖往往让杀手郁闷而死
杀手:每晚可以杀死一个人(注意:就算是两个杀手或者三个杀手也是只能杀死一个人,可以自杀或者选择不杀人)这个职业需要在辩论环节去掩饰自己并陷害正义人士
魔探:他属于辅助杀手的职业(叫杀手睁眼时邪恶阵型的职业应一起睁开眼睛!) 他的技能为可以验一个人身份(不同于警察 整局游戏只能用一次)法官的手势指示和警察的相同(后面会提到) 然后法官的手势指示也会被杀手看到
医生:正义阵型 可以选择救人或者毒人,到了医生睁眼的环节 当医生的技能还没使用过时 法官会用手势告诉医生 今晚谁被杀死了 再询问他是否救被杀的玩家(注意:当杀手杀了保镖保的人,也就是没杀死 或者医生自己被杀死时 法官都应该向医生摆手示意今晚没事) 如果救 医生就应该向上竖起大拇指.
当医生想毒死一个人时(比如医生已经认为某某是杀手)直接在医生睁眼的环节向想毒的玩家向下竖大拇指,与向上相反( 注意:被医生毒死的人 即使被保镖保护了也必须死)
当医生的技能发动完毕后 法官在以后的晚上不可以再告诉医生谁死了 但仍有医生睁眼环节(这个后面会提到)
警察:技能为每晚可以查一个人的身份 下面再给出法官的手势指示(注意:与魔探通用)
大拇指向上:被查的角色为杀手 魔探 复仇者 屠夫其中一个(魔探一般都不会出现向上的啦.你懂得)
大拇指横放:被查的角色为保镖 警察 神枪手 医生 律师 谈判专家 恐怖分子其中一个(也就是有技能的正义人士)
大拇指向下:被查的角色为平民 或者无间道(此为无间道技能)
神枪手:神枪手属于正义阵型 技能为他在死后(无论是被杀死毒死还是投票死)可以立即亮出神枪手的身份牌 并且立即杀死一个人(也就是拉一个人垫尸) 也可以选择不发动此技能 神枪手比较有趣 强大的神枪手可以带走一个邪恶阵型的人 当然 反之就带走好人啦
无间道:(和杀手同时睁眼)技能为被动技能 他在被警察查身份时法官给出的手势应是平民手势(这样应该了解这个角色的名字又来了吧?) 他是一个非常安全的角色 因为扰乱了警察的视线 他可以理直气壮地在辩论环节陷害正义人士 可以说是一个不起眼 但是非常厉害的角色
谈判专家:技能为在晚上睁眼后指定一位玩家 被指定的玩家第二天天亮后不能在辩论环节发言(可以禁自己的言或者不禁任何人 但和保镖不同 他可以今晚禁1号言,明晚禁1号言 后晚再禁1号言,坑爹...)但注意 不是说被禁一次以后就不能发言了 只有一天的效果 也就是一般最多只有一个人不能发言
律师:技能为可以指定一个玩家第二天白天丧失投票权(整局游戏只能用一次)
复仇者:技能为在杀手睁眼环节里可以让一个人失去技能(整局游戏只能用一次) 但指定角色为平民是则无任何效果
屠夫:技能为杀手睁眼环节里可以先杀死一个邪恶阵型的同伙 然后当晚杀手可以杀死两个人!(不是屠夫杀两个人 而是杀手额外指定多一个玩家) 技能也只是整局游戏一次
恐怖分子 无阵营,纯属捣乱。他被杀死时,左右两人失去技能(死去的人也算);他被公投死时,投票给他的人失去技能
小偷 他在场时 有两张身份牌是多出来的 他可以选择其中一张变成那个角色 也就是你可以选择做好人还是坏人
接下来是人数配置问题
这个游戏最少要9人 最多不限吧 记得有一个人是法官
8人时(已除去法官):两杀手 一保镖 一警察 四平民
9人时:两杀手 一保镖 一警察 四平民 外加一神枪
10人时:两杀手 一魔探 一保镖 一警察 一医生 四平民
11人时:两杀手 一魔探 一保镖 一警察 一医生 四平民 外加一神枪
12人时::两杀手 一魔探 一无间道 一保镖 一警察 一医生 一神枪 四平民
往后还可以加谈判 律师 恐怖分子 什么的
我们的加角色规则是 邪恶阵型人数=有技能的正义人士
所以9人 11人时对杀手都不是很公平 我也只是象征性加入神枪
游戏流程(法官必读)
1.天黑闭眼 (天黑时除了法官是不可以发出声音的 但法官也不可以暴露别人的职业信息)
2.神枪手示意 (这个事第一晚要做的 如果没有神枪就不用 第二晚及以后也不用 第一晚示意是用于警察查身份的)
2.保镖睁眼 选择保护的角色 保镖闭眼
3.杀手阵型的睁眼(这时魔探 无间道什么的邪恶都要睁眼)
第一晚魔探不可发动技能 第二晚以及以后法官要询问魔探是否发动技能 发动后法官不再询问
再问杀手指定杀哪个玩家 杀手(阵型)闭眼
4.医生睁眼 当医生的技能还没发动时 法官会用手势告诉医生 今晚谁被杀死了 再询问他是否救被杀的玩家(注意:当杀手杀了保镖保的人,也就是没杀死人或者医生自己被杀死时法官都应该向医生摆手示意今晚没事) 如果救 医生就应该向上竖起大拇指.
当医生想毒死一个人时(比如医生已经认为某某是杀手)直接在医生睁眼的环节向想毒的玩家向下竖大拇指,与向上相反( 注意:被医生毒死的人 即使被保镖保护了也必须死)
当医生的技能已经发动 法官在以后的晚上不可以再告诉医生谁死了
医生闭眼
5.谈判睁眼 询问是否发动技能 发动后指定玩家 闭眼(没有谈判专家的话就没有这个环节)
6.律师睁眼 询问是否发动技能 发动后指定玩家(应注意一次性的技能) 闭眼(没有律师的话就没有这个环节)
7.警察睁眼 指定玩家 法官给出手势指示 闭眼
8.天亮 法官说出谁被杀 (谁被禁言 不能投票 失去技能什么的啦) 或者平安夜(没人死)
9.进入辩论阶段 大家轮流说话 顺序为死的人的右手边开始 没死人的话由号码开始
10.投票阶段 可以不投票 最多票的人直接死去 如果平票则平票的两人再次辩论 其他人再次投票 再平票则没人被投票死 直接进入下一晚 也可以全部人选择不投票 直接进入下一晚
当有技能的死去时(例如保镖 警察 律师 谈判专家) 法官是知道的 但在每个晚上法官仍然要象征性地叫他们睁眼再闭眼(比如警察死了 第二晚 仍要说警察睁眼 闭眼) 不能给出那种职业已经死掉的信息 否则会破坏游戏
一个人死掉说完遗言后 只用把号码牌翻过来 任何时候不可以亮出身份牌(除了神枪手) 不用再闭眼 也不能说话(也就是可以看到整个局势了 可不能说出来)
如果在天黑时有人误睁开眼 法官宣布那个人立即暴毙 不能说遗言 直接死掉 然后进入下一晚(这一天没有什么辩论投票的了) 神枪暴毙不可发动技能
遗言:被杀死或者投票死的人都有遗言(必须使用的) 遗言的数量是有限的 有多少个邪恶阵型的人就有多少个遗言(比如8人场两个 10人场3个 12人场4个)
辩论阶段也有一种东西叫做跳身份 也就是说自己是什么什么角色 多数为跳警(也可跳保跳医) 但要注意 辩论阶段的话不是全部都可信的 经常会有邪恶阵型的假跳警误导平民 但真警察跳警也是正义阵型胜利的关键 所以这个游戏你也要学会推理与倾听
胜利条件
:正义阵型:杀手全部死掉(是杀手不是杀手阵型)
邪恶阵型:正义阵型的人数与邪恶阵型持平 例如 场上有 两平民 一警察 一保镖 两杀手 一魔探 一无间道 时 邪恶阵型就胜利了
为什么呢?因为人数持平时 投票是四对四 没意义了
这个游戏的重点 正义阵型在于辩论 推理 邪恶阵型在于掩饰 陷害
1-22号码牌:玩家都有一张号码牌 用于帮助游戏 比如晚上你想杀3号(保护,查身份时都可以用) 可以直接向法官举出三根手指头 然后天亮后死去的玩家要把自己的号码牌翻过来作为自己死去的标志
惩罚牌:我觉得相当于大冒险....
OK你应该可以看到有如下的职业
正义阵型:平民 保镖 警察 神枪手 医生 律师 谈判专家
邪恶阵型:杀手 魔探 无间道 复仇者 屠夫
中立阵型:小偷 恐怖分子
技能介绍
平民:没有任何特殊技能 晚上没机会睁眼 任务是在白天的讨论环节后投票投死所有杀手 这个职业可能某些人认为很闷 但却是游戏里最需要推理能力的职业
保镖:技能为每晚可以指定保护一个人(也可以保自己,但注意不可两晚保护同一个人) 被保镖保护的人不能被杀手杀死 有强大推理能力的保镖往往让杀手郁闷而死
杀手:每晚可以杀死一个人(注意:就算是两个杀手或者三个杀手也是只能杀死一个人,可以自杀或者选择不杀人)这个职业需要在辩论环节去掩饰自己并陷害正义人士
魔探:他属于辅助杀手的职业(叫杀手睁眼时邪恶阵型的职业应一起睁开眼睛!) 他的技能为可以验一个人身份(不同于警察 整局游戏只能用一次)法官的手势指示和警察的相同(后面会提到) 然后法官的手势指示也会被杀手看到
医生:正义阵型 可以选择救人或者毒人,到了医生睁眼的环节 当医生的技能还没使用过时 法官会用手势告诉医生 今晚谁被杀死了 再询问他是否救被杀的玩家(注意:当杀手杀了保镖保的人,也就是没杀死 或者医生自己被杀死时 法官都应该向医生摆手示意今晚没事) 如果救 医生就应该向上竖起大拇指.
当医生想毒死一个人时(比如医生已经认为某某是杀手)直接在医生睁眼的环节向想毒的玩家向下竖大拇指,与向上相反( 注意:被医生毒死的人 即使被保镖保护了也必须死)
当医生的技能发动完毕后 法官在以后的晚上不可以再告诉医生谁死了 但仍有医生睁眼环节(这个后面会提到)
警察:技能为每晚可以查一个人的身份 下面再给出法官的手势指示(注意:与魔探通用)
大拇指向上:被查的角色为杀手 魔探 复仇者 屠夫其中一个(魔探一般都不会出现向上的啦.你懂得)
大拇指横放:被查的角色为保镖 警察 神枪手 医生 律师 谈判专家 恐怖分子其中一个(也就是有技能的正义人士)
大拇指向下:被查的角色为平民 或者无间道(此为无间道技能)
神枪手:神枪手属于正义阵型 技能为他在死后(无论是被杀死毒死还是投票死)可以立即亮出神枪手的身份牌 并且立即杀死一个人(也就是拉一个人垫尸) 也可以选择不发动此技能 神枪手比较有趣 强大的神枪手可以带走一个邪恶阵型的人 当然 反之就带走好人啦
无间道:(和杀手同时睁眼)技能为被动技能 他在被警察查身份时法官给出的手势应是平民手势(这样应该了解这个角色的名字又来了吧?) 他是一个非常安全的角色 因为扰乱了警察的视线 他可以理直气壮地在辩论环节陷害正义人士 可以说是一个不起眼 但是非常厉害的角色
谈判专家:技能为在晚上睁眼后指定一位玩家 被指定的玩家第二天天亮后不能在辩论环节发言(可以禁自己的言或者不禁任何人 但和保镖不同 他可以今晚禁1号言,明晚禁1号言 后晚再禁1号言,坑爹...)但注意 不是说被禁一次以后就不能发言了 只有一天的效果 也就是一般最多只有一个人不能发言
律师:技能为可以指定一个玩家第二天白天丧失投票权(整局游戏只能用一次)
复仇者:技能为在杀手睁眼环节里可以让一个人失去技能(整局游戏只能用一次) 但指定角色为平民是则无任何效果
屠夫:技能为杀手睁眼环节里可以先杀死一个邪恶阵型的同伙 然后当晚杀手可以杀死两个人!(不是屠夫杀两个人 而是杀手额外指定多一个玩家) 技能也只是整局游戏一次
恐怖分子 无阵营,纯属捣乱。他被杀死时,左右两人失去技能(死去的人也算);他被公投死时,投票给他的人失去技能
小偷 他在场时 有两张身份牌是多出来的 他可以选择其中一张变成那个角色 也就是你可以选择做好人还是坏人
接下来是人数配置问题
这个游戏最少要9人 最多不限吧 记得有一个人是法官
8人时(已除去法官):两杀手 一保镖 一警察 四平民
9人时:两杀手 一保镖 一警察 四平民 外加一神枪
10人时:两杀手 一魔探 一保镖 一警察 一医生 四平民
11人时:两杀手 一魔探 一保镖 一警察 一医生 四平民 外加一神枪
12人时::两杀手 一魔探 一无间道 一保镖 一警察 一医生 一神枪 四平民
往后还可以加谈判 律师 恐怖分子 什么的
我们的加角色规则是 邪恶阵型人数=有技能的正义人士
所以9人 11人时对杀手都不是很公平 我也只是象征性加入神枪
游戏流程(法官必读)
1.天黑闭眼 (天黑时除了法官是不可以发出声音的 但法官也不可以暴露别人的职业信息)
2.神枪手示意 (这个事第一晚要做的 如果没有神枪就不用 第二晚及以后也不用 第一晚示意是用于警察查身份的)
2.保镖睁眼 选择保护的角色 保镖闭眼
3.杀手阵型的睁眼(这时魔探 无间道什么的邪恶都要睁眼)
第一晚魔探不可发动技能 第二晚以及以后法官要询问魔探是否发动技能 发动后法官不再询问
再问杀手指定杀哪个玩家 杀手(阵型)闭眼
4.医生睁眼 当医生的技能还没发动时 法官会用手势告诉医生 今晚谁被杀死了 再询问他是否救被杀的玩家(注意:当杀手杀了保镖保的人,也就是没杀死人或者医生自己被杀死时法官都应该向医生摆手示意今晚没事) 如果救 医生就应该向上竖起大拇指.
当医生想毒死一个人时(比如医生已经认为某某是杀手)直接在医生睁眼的环节向想毒的玩家向下竖大拇指,与向上相反( 注意:被医生毒死的人 即使被保镖保护了也必须死)
当医生的技能已经发动 法官在以后的晚上不可以再告诉医生谁死了
医生闭眼
5.谈判睁眼 询问是否发动技能 发动后指定玩家 闭眼(没有谈判专家的话就没有这个环节)
6.律师睁眼 询问是否发动技能 发动后指定玩家(应注意一次性的技能) 闭眼(没有律师的话就没有这个环节)
7.警察睁眼 指定玩家 法官给出手势指示 闭眼
8.天亮 法官说出谁被杀 (谁被禁言 不能投票 失去技能什么的啦) 或者平安夜(没人死)
9.进入辩论阶段 大家轮流说话 顺序为死的人的右手边开始 没死人的话由号码开始
10.投票阶段 可以不投票 最多票的人直接死去 如果平票则平票的两人再次辩论 其他人再次投票 再平票则没人被投票死 直接进入下一晚 也可以全部人选择不投票 直接进入下一晚
当有技能的死去时(例如保镖 警察 律师 谈判专家) 法官是知道的 但在每个晚上法官仍然要象征性地叫他们睁眼再闭眼(比如警察死了 第二晚 仍要说警察睁眼 闭眼) 不能给出那种职业已经死掉的信息 否则会破坏游戏
一个人死掉说完遗言后 只用把号码牌翻过来 任何时候不可以亮出身份牌(除了神枪手) 不用再闭眼 也不能说话(也就是可以看到整个局势了 可不能说出来)
如果在天黑时有人误睁开眼 法官宣布那个人立即暴毙 不能说遗言 直接死掉 然后进入下一晚(这一天没有什么辩论投票的了) 神枪暴毙不可发动技能
遗言:被杀死或者投票死的人都有遗言(必须使用的) 遗言的数量是有限的 有多少个邪恶阵型的人就有多少个遗言(比如8人场两个 10人场3个 12人场4个)
辩论阶段也有一种东西叫做跳身份 也就是说自己是什么什么角色 多数为跳警(也可跳保跳医) 但要注意 辩论阶段的话不是全部都可信的 经常会有邪恶阵型的假跳警误导平民 但真警察跳警也是正义阵型胜利的关键 所以这个游戏你也要学会推理与倾听
胜利条件
:正义阵型:杀手全部死掉(是杀手不是杀手阵型)
邪恶阵型:正义阵型的人数与邪恶阵型持平 例如 场上有 两平民 一警察 一保镖 两杀手 一魔探 一无间道 时 邪恶阵型就胜利了
为什么呢?因为人数持平时 投票是四对四 没意义了
这个游戏的重点 正义阵型在于辩论 推理 邪恶阵型在于掩饰 陷害
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