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【基本属性】
筋力:单纯的物理力量(挥动武器等)
耐久:体力韧性(长距离长时间运动等)
敏捷:灵巧程度(闪避或进攻技巧等)
魔力:魔力储备上限值(魔力不足可以补充)
幸运:字面意思(与主观的能力有关——比如自觉)
宝具:对宝具的评价(一般只是对可见效果的评价)
1、一般评价是等级A~E,A是极度出色,B是普遍优秀,C是一般,D是有比没有好,E是等同于没有;
2、+是指特定状态可以增加,-是指存在一定缺陷;
3、出现量大、效果浮动的宝具时一般是EX,意为无法评价;
【职阶技能】
当英灵被选为特定职阶的时候,会被补正/赋予的技能:
【对魔力】:抵抗魔术的能力,Lancer、Saber、Archer三个职业会获得
【骑乘】:驾驶交通工具的能力,Rider、Saber会获得(其中Rider本身需要有坐骑)
【战斗脱出】:快速逃离战场的能力,Lancer可获得
【独立行动】:可以脱离Master行动较长时间,Archer获得
【狂化】:丧失心志换取其他属性提高,Berserker获得
【阵地作成】:建立魔术工房作为阵地的能力,Caster获得(Caster本身要懂相关魔术)
【道具作成】:制造魔术道具的能力,Caster获得(Caster本身要懂相关魔术)
【气息遮断】:无法被英灵感知的能力,Assassin获得(Assassin本身应有此天赋)
【固有技能】
英灵本身因为其身份和经历而附带的能力:
【领导力】:军事策略以及集团作战获得加成,帝王一般会具备(实际上仅有大帝可以有效运用,其他人没有军团)
【战斗续行】:坚持死战不退、重伤反击的能力,战死沙场的英灵会具备
【心眼】:一定程度看穿对手行动的能力,擅长武术的英灵会具备
【神性】:英灵神格化的程度,神话传说中的英灵会具备
……
此外还有很多类型,因人而异。
筋力:单纯的物理力量(挥动武器等)
耐久:体力韧性(长距离长时间运动等)
敏捷:灵巧程度(闪避或进攻技巧等)
魔力:魔力储备上限值(魔力不足可以补充)
幸运:字面意思(与主观的能力有关——比如自觉)
宝具:对宝具的评价(一般只是对可见效果的评价)
1、一般评价是等级A~E,A是极度出色,B是普遍优秀,C是一般,D是有比没有好,E是等同于没有;
2、+是指特定状态可以增加,-是指存在一定缺陷;
3、出现量大、效果浮动的宝具时一般是EX,意为无法评价;
【职阶技能】
当英灵被选为特定职阶的时候,会被补正/赋予的技能:
【对魔力】:抵抗魔术的能力,Lancer、Saber、Archer三个职业会获得
【骑乘】:驾驶交通工具的能力,Rider、Saber会获得(其中Rider本身需要有坐骑)
【战斗脱出】:快速逃离战场的能力,Lancer可获得
【独立行动】:可以脱离Master行动较长时间,Archer获得
【狂化】:丧失心志换取其他属性提高,Berserker获得
【阵地作成】:建立魔术工房作为阵地的能力,Caster获得(Caster本身要懂相关魔术)
【道具作成】:制造魔术道具的能力,Caster获得(Caster本身要懂相关魔术)
【气息遮断】:无法被英灵感知的能力,Assassin获得(Assassin本身应有此天赋)
【固有技能】
英灵本身因为其身份和经历而附带的能力:
【领导力】:军事策略以及集团作战获得加成,帝王一般会具备(实际上仅有大帝可以有效运用,其他人没有军团)
【战斗续行】:坚持死战不退、重伤反击的能力,战死沙场的英灵会具备
【心眼】:一定程度看穿对手行动的能力,擅长武术的英灵会具备
【神性】:英灵神格化的程度,神话传说中的英灵会具备
……
此外还有很多类型,因人而异。
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属性:精力、魔力、耐久、幸运、敏捷、宝具
精力和魔力就和普通人的血量的攻击力差不多。
耐久就是耐力
幸运~你懂得
敏捷~同上
宝具:武器
精力和魔力就和普通人的血量的攻击力差不多。
耐久就是耐力
幸运~你懂得
敏捷~同上
宝具:武器
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2014-07-22
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属性是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具这六个。领导力那是保有技能
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属性是混沌秩序那些
六项基本能力也叫属性。有什么不对的吗?别那么咬文嚼字,lz这么问我就这么回答了不行?
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一共有七个职介,每个职介的各种技能值都不一样的。具体百度百科里都有。
七个英灵是为了召唤出圣杯而存在的。
七个英灵是为了召唤出圣杯而存在的。
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