flash AS3 影片剪辑 实例名称怎么用数组命名 50
flashAS3影片剪辑实例名称怎么用数组命名用代码或影片剪辑属性我一个影片剪辑用的次数上百次一个一个命名太累人了怎么样用vb一个命名成数组...
flash AS3 影片剪辑 实例名称怎么用数组命名
用代码 或 影片剪辑 属性
我一个影片剪辑 用的次数上百次 一个一个命名太累人了 怎么样用vb 一个命名成数组 展开
用代码 或 影片剪辑 属性
我一个影片剪辑 用的次数上百次 一个一个命名太累人了 怎么样用vb 一个命名成数组 展开
5个回答
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楼上的是普遍方法,在数组中放实例,实际编程中我一般用另一种改进方法:在数组中放对象,将对象的一个属性设置为所需实例。
具体如下:
假设楼主的影片是一大片星星,星星有闪光和不闪光两种状态,星星的影片剪辑-属性-输出为Star。
private static const STARNUMBER:int=500;//星星的数量
public static var stars:Array;//存放一切跟star相关变量的数组
public static function initStarts():void {
stars=new Array(STARNUMBER);
for (var i:int=0;i<STAENUMBER;i++) {
stars[i]=new Object;
stars[i].star=new Star();//将星星实例化给数组元素的star属性
stars[i].star.x=Math.random()*FrameWidth;//给星星安排位置
stars[i].star.y=Math.random()*FrameHeight;
stars[i].blink=(new Function() { })// 处理是否闪光的函数
}
}
这样子的好处就是所有类,舞台都可以轻松访问到你的星星和它的所有自带人工添加的属性,只要用这个类的类名.stars[序号].star/属性
比如类叫Main
Main.stars[i].star.x;
Main.stars[i].blink;
具体如下:
假设楼主的影片是一大片星星,星星有闪光和不闪光两种状态,星星的影片剪辑-属性-输出为Star。
private static const STARNUMBER:int=500;//星星的数量
public static var stars:Array;//存放一切跟star相关变量的数组
public static function initStarts():void {
stars=new Array(STARNUMBER);
for (var i:int=0;i<STAENUMBER;i++) {
stars[i]=new Object;
stars[i].star=new Star();//将星星实例化给数组元素的star属性
stars[i].star.x=Math.random()*FrameWidth;//给星星安排位置
stars[i].star.y=Math.random()*FrameHeight;
stars[i].blink=(new Function() { })// 处理是否闪光的函数
}
}
这样子的好处就是所有类,舞台都可以轻松访问到你的星星和它的所有自带人工添加的属性,只要用这个类的类名.stars[序号].star/属性
比如类叫Main
Main.stars[i].star.x;
Main.stars[i].blink;
AiPPT
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比如:
var arr:Array = new Array();
for(var i:uint=0; i<500; i++){
var s:Sprite = new Sprite();
push(arr,s);
}
以后调用s,就可以用arr来调用了
如果在类中:
public var arr:Array = new Array();
public function aa(){
for(var i:uint=0; i<500; i++){
var s:Sprite = new Sprite();
push(this.arr,s);
}
}
var arr:Array = new Array();
for(var i:uint=0; i<500; i++){
var s:Sprite = new Sprite();
push(arr,s);
}
以后调用s,就可以用arr来调用了
如果在类中:
public var arr:Array = new Array();
public function aa(){
for(var i:uint=0; i<500; i++){
var s:Sprite = new Sprite();
push(this.arr,s);
}
}
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用循环啊。
for(var i=0;i<200;i++)
{
a.name="name"+i;
}
这样名字就变成name0,name1,name2……name199.
for(var i=0;i<200;i++)
{
a.name="name"+i;
}
这样名字就变成name0,name1,name2……name199.
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同一个影片剪辑你用了上百次,你想问你是怎么用的,还要命名一次,我晕了,用了上百次,这个项目不小啊,老手了哦,回答我怎么用的.因为感觉这问题对你来说可是个笑话哦.因为用了百次
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2010-02-03
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如果是数百的话 我觉得你不应该手动在场景实例化了 直接交给代码用for循环new 动态生成吧 这样就可以push到数组,或者使用序列化的实例名直接命名
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