
dnf散打pk刷图加点
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玩DNF快一年了。记得刚开始玩格斗的时候几乎每次开打电脑都会搜寻一些关于散打之类的话题来看。看多了加点~评论~意见。在这里我只想说每个人都有每个人的看法和想法。游戏不是绝对的。话题永远不会统一。。好了。废话不说了。本人也在此发表一下我个人对武神技能上的一些看法。非常欢迎讨论。但希望不要骂人。呵呵。
嗯~按套路先从柔道开始说起把。呵呵。背摔5.出强制。钢筋铁骨10 。折颈1.气功里分身加5.狂暴蹲伏1.
武术里。上钩满出强制。上T加5.下T10出强制。疾风5.鹰T5.旋风5出强制。强拳4.霸体10.弱点10.柔化4.
碎骨18.崩拳20满。铁山靠5出强制。寸拳1.闪电和升龙都是1.春丽T1.武神强T不出。觉醒步1.
通用里 不屈意志4 后跳现在是自带了。之前是不加。蹲伏1.
以上就是我的武神PK加点了。有些地方我想需要说明一下。
想狂暴里的蹲伏。此技能怎么样自不必说。用的好就加。用不好就千万别加。
钢筋铁骨 大多数人都选择不加。1是感觉把装备强化一下就行了。2是不必要浪费SP。其实也对。但我想知道的是一个服务器里有多少人的装备是强到12以上的?平民玩家还是占多数把。所以加上之后在去PK场效果还是比较明显的。
不屈意志 这个技能加了可能有人会说我有病。呵呵。其实不一定。对于像白手和漫游这样会反击的的职业有时候必要的拼霸体技能的时候。此技能就尤为重要了。
前T加5 如果你最求华丽可以加5.但个人觉得没什么用。
旋风5出强制 人们啊~一定要记住一句话。强制的技能多了。你的技能连击选择就多了。实用还华丽。
铁山5出强制 同上~~
崩拳 武神起手之一。此为神技。我时装也加的崩拳。现在是21级。那效果~~~~想这么打就怎么打.
春丽T。加它是为了华丽。而且一但打上僵直时间不错。还可以连招。
觉醒 留给刷图的人们去享受把。把SP省下来加别的。才是PK型选手的选择。
其他里没有什么意义的我就不做解释了。呵呵。
最后本人说下 霸体护甲 和 后跳 。由于游戏更新。后跳强制自动学到。是好事。想拉风的武神们记住。散打永远是追着人打的。要永远给人压迫感。后跳?呵呵。去死吧。不过平时可以追求下华丽和乐趣。用用无妨。
霸体护甲。唉。多少人的噩梦。我记得我刚开始玩DNF的时候在PK场里碰到一个满级武神。(当时我才30多级不到40那样)过程就不说了。大家都能猜出来结果了。我就记得他对我说过一句话。虽然我感觉像在骂我。但我还是很感谢他。他说。真正牛B的散打是不靠开霸体PK的。这样你打赢了。人家欣赏你。因此这个技能我长时间里都是3级。几乎没有用过。当我练出了些技术的时候。我会问自己。你玩的什么职业?是散打。是武神。没有霸体护甲的武神算是真正的武神吗?这里我说了些自己的想法。耽误大家的时间了。我想说的意思就是~~~~~如果你用的好。霸体护甲就是无敌神技~~如果你用不好。那么请你练练技术。不要开它不要去想它了。好了。说了这么多乱七八糟的话。不好意思。呵呵。该吃饭了~~~~~~~!!!!
本人保证我绝对没有误导新人的意思。高手可以指教。新人呢。好好看看。值得借鉴~呵呵
由于第五章的更新,我上号的时候发现多了很多的SP点,加上新的任务,SP多了很多,更新下武神的
刷图加点。
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1(在怪的多的时候保护自己)
-------【气功】---------------------
念气1(更新后送的)
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5 出强(想加10的朋友也可以,因为纯刷图点,加10没必要)
前踢,等级:5 出强(个人习惯,不喜欢也可以不出)
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
鹰踏,等级:17(刚好5下,最后一次伤害相当于寸拳,更新后我加到17的。)
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10 出强(必须的)
崩拳,等级:5出强(5级够了,用于打怪连招)
霸体护甲,等级:3(喜欢的可以往上加,SP多,我还会往上加)
疾风追击,等级:5前置
铁山靠,等级:1(退怪 ,1点就够了)
碎骨,满(随着等级加,必须的)
柔化肌肉,等级:2目前,准备加到4秒BOSS
寸拳,加满,出强(更新后SP多了,我出强了,方便连招。随着等级加上去,加完BUFF,锐眼,伤害牛!)
升龙拳,等级:1 (加高,伤害高不明显)
春丽腿,等级1(喜欢的朋友可以加上去)
闪电之舞,加满(刷图神技)
武神强踢,加满(秒BOSS必要技能)
强拳,加满(加满200力量) 弱点感知,等级:10(不要说不加,除非你高命中的人)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
散打轻甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1送的
后跳,强制,(更新后送的)
有几点建议告诉各位玩家:
1。本人发的仅供参考,看清楚标题,是武神的纯刷图点,和PK好无关系,请喷子们自重
2.闪电之舞在熔岩洞,切勿乱用,小心灼伤(小意见,希望有帮助)
3.有人想问。你不PK哪来胜点,死亡塔里是赚胜点的好地方,呵呵
4.寸拳的CD还是比较长的,放寸拳时,请大家务必加完4个BUFF和锐眼,且对位准确,才能保证最高伤害的输出。(可以接升龙拳)
5.第五章的更新,个人觉得武神没多大的变化。而SP点增多,给了我们更多的提升空间,因为武神每个技能几乎都是高伤害,所以在选择加点的时候会比较的纠结,但是这次更新给我们的SP点,无疑是最大收获。使武神更大一步提升自己能力,各种技能平衡使用,希望各位武神拥有自己的一片天地。
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
嗯~按套路先从柔道开始说起把。呵呵。背摔5.出强制。钢筋铁骨10 。折颈1.气功里分身加5.狂暴蹲伏1.
武术里。上钩满出强制。上T加5.下T10出强制。疾风5.鹰T5.旋风5出强制。强拳4.霸体10.弱点10.柔化4.
碎骨18.崩拳20满。铁山靠5出强制。寸拳1.闪电和升龙都是1.春丽T1.武神强T不出。觉醒步1.
通用里 不屈意志4 后跳现在是自带了。之前是不加。蹲伏1.
以上就是我的武神PK加点了。有些地方我想需要说明一下。
想狂暴里的蹲伏。此技能怎么样自不必说。用的好就加。用不好就千万别加。
钢筋铁骨 大多数人都选择不加。1是感觉把装备强化一下就行了。2是不必要浪费SP。其实也对。但我想知道的是一个服务器里有多少人的装备是强到12以上的?平民玩家还是占多数把。所以加上之后在去PK场效果还是比较明显的。
不屈意志 这个技能加了可能有人会说我有病。呵呵。其实不一定。对于像白手和漫游这样会反击的的职业有时候必要的拼霸体技能的时候。此技能就尤为重要了。
前T加5 如果你最求华丽可以加5.但个人觉得没什么用。
旋风5出强制 人们啊~一定要记住一句话。强制的技能多了。你的技能连击选择就多了。实用还华丽。
铁山5出强制 同上~~
崩拳 武神起手之一。此为神技。我时装也加的崩拳。现在是21级。那效果~~~~想这么打就怎么打.
春丽T。加它是为了华丽。而且一但打上僵直时间不错。还可以连招。
觉醒 留给刷图的人们去享受把。把SP省下来加别的。才是PK型选手的选择。
其他里没有什么意义的我就不做解释了。呵呵。
最后本人说下 霸体护甲 和 后跳 。由于游戏更新。后跳强制自动学到。是好事。想拉风的武神们记住。散打永远是追着人打的。要永远给人压迫感。后跳?呵呵。去死吧。不过平时可以追求下华丽和乐趣。用用无妨。
霸体护甲。唉。多少人的噩梦。我记得我刚开始玩DNF的时候在PK场里碰到一个满级武神。(当时我才30多级不到40那样)过程就不说了。大家都能猜出来结果了。我就记得他对我说过一句话。虽然我感觉像在骂我。但我还是很感谢他。他说。真正牛B的散打是不靠开霸体PK的。这样你打赢了。人家欣赏你。因此这个技能我长时间里都是3级。几乎没有用过。当我练出了些技术的时候。我会问自己。你玩的什么职业?是散打。是武神。没有霸体护甲的武神算是真正的武神吗?这里我说了些自己的想法。耽误大家的时间了。我想说的意思就是~~~~~如果你用的好。霸体护甲就是无敌神技~~如果你用不好。那么请你练练技术。不要开它不要去想它了。好了。说了这么多乱七八糟的话。不好意思。呵呵。该吃饭了~~~~~~~!!!!
本人保证我绝对没有误导新人的意思。高手可以指教。新人呢。好好看看。值得借鉴~呵呵
由于第五章的更新,我上号的时候发现多了很多的SP点,加上新的任务,SP多了很多,更新下武神的
刷图加点。
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1(在怪的多的时候保护自己)
-------【气功】---------------------
念气1(更新后送的)
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5 出强(想加10的朋友也可以,因为纯刷图点,加10没必要)
前踢,等级:5 出强(个人习惯,不喜欢也可以不出)
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
鹰踏,等级:17(刚好5下,最后一次伤害相当于寸拳,更新后我加到17的。)
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10 出强(必须的)
崩拳,等级:5出强(5级够了,用于打怪连招)
霸体护甲,等级:3(喜欢的可以往上加,SP多,我还会往上加)
疾风追击,等级:5前置
铁山靠,等级:1(退怪 ,1点就够了)
碎骨,满(随着等级加,必须的)
柔化肌肉,等级:2目前,准备加到4秒BOSS
寸拳,加满,出强(更新后SP多了,我出强了,方便连招。随着等级加上去,加完BUFF,锐眼,伤害牛!)
升龙拳,等级:1 (加高,伤害高不明显)
春丽腿,等级1(喜欢的朋友可以加上去)
闪电之舞,加满(刷图神技)
武神强踢,加满(秒BOSS必要技能)
强拳,加满(加满200力量) 弱点感知,等级:10(不要说不加,除非你高命中的人)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
散打轻甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1送的
后跳,强制,(更新后送的)
有几点建议告诉各位玩家:
1。本人发的仅供参考,看清楚标题,是武神的纯刷图点,和PK好无关系,请喷子们自重
2.闪电之舞在熔岩洞,切勿乱用,小心灼伤(小意见,希望有帮助)
3.有人想问。你不PK哪来胜点,死亡塔里是赚胜点的好地方,呵呵
4.寸拳的CD还是比较长的,放寸拳时,请大家务必加完4个BUFF和锐眼,且对位准确,才能保证最高伤害的输出。(可以接升龙拳)
5.第五章的更新,个人觉得武神没多大的变化。而SP点增多,给了我们更多的提升空间,因为武神每个技能几乎都是高伤害,所以在选择加点的时候会比较的纠结,但是这次更新给我们的SP点,无疑是最大收获。使武神更大一步提升自己能力,各种技能平衡使用,希望各位武神拥有自己的一片天地。
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
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鹰踏,这个技能的伤害不错,不过我不打算点高,因为说实话为了偶尔几次用到鹰踏而用掉那么多SP点,我觉得很不值得,我现在SP都不够用。虽然看过一个视频,某神人用鹰踏直接把遗迹里的一个怪直接踩死了。可是,我觉得就为了踩遗迹和无头就浪费那么多SP?那其他技能怎么办?我打怪PK很少会用到鹰踏的,楼主仔细考虑平时是否经常使用鹰踏再想要不要点高。此技能是大招流必满技能,小招流5。
铁山靠。这技能加一点。不管你是PK还是刷图都有用的技能。此技能伤害不高但是绝对不低,而且使用之后属于霸体技能,还是小范围攻击。可以用来突围,或者PK时,冲过去破别人技能。大招流点1,小招流出5强制。
崩拳,我点到十了。楼主是不是觉得崩拳的攻击太近了,和寸拳一样,还没有寸拳的伤害大?楼主不妨把崩拳放在快捷键上,在使用崩拳的时候同时按左或右方向键不放,他在出直拳后会移动一小段距离,而且如果同时按上或下,还能调整一下位置,用做起手式很好,因为打中目标可以让目标僵直一段时间。小招流10出强制,大招流随意。
金刚碎。这个技能我没加,虽然是范围技能,但是我没加,因为我技能已经够多了,根本用不到。不过加一点也可以,比如PK时候用,就像狂战用崩山一样。刷图也可以把群怪震倒给队友创造条件。但不介意多加,毕竟它伤害不高,只是用来给自己和队员创造条件。
钢筋铁骨,我没有学。虽然加防御,但是为了一些防御而用掉太多SP点,我不能接受。有多的SP点就能多点几个大技能,就是更高的输出。即使把刚劲铁骨加满了,我们防御低依然还是低,怎么也比不过别人穿板甲的。我们散打武神说的好听点是“强力推土机”,说难听点就是“炮灰”,每次冲前面挨打是必然的,技术烂的,血该掉还是掉,一点防御能起什么用。(装备强化20,防御上万、百万的请无视我)
升龙拳。我加了一就没加了。这个技能全中的话能打4~5下,攻击都不错。可是最最让我郁闷的就是他不是霸体技能,太容易被破了。而且冲刺的距离实在让我汗颜,那段说长不长说短不短的距离,很容易估量错误。PK的时候也很容易就打出保护了。考虑到使用次数和鹰踏一样少而且SP紧缺,并且升龙拳的成长差,所以没有点高。不管大招流还是小招流都只点1.
楼主如果一定要点高鹰踏或者升龙其中一个的话,推荐点鹰踏吧。因为鹰踏费蓝少,而且鹰踏除了主动攻击以外,在被怪包围的时候还能踩着怪跳出去。PK的时候踩人,安全以外还能踩出僵直,更所谓是踩踩更健康,不过楼主一定要踩准了。而升龙使用后不像鹰踏能控制,而且弱点很明显,所以二选一还是选鹰踏吧,即使升龙没中,在掉落时对准范围内目标使用鹰踏还能接着踩。
所谓大招流,即指状态都开启后,使用攻击高、范围大而广的技能。比如说,强拳、弱点、霸体、锐眼都满上后,冲过去就放闪电快打、纷影连环踢、升龙拳、鹰踏这几个攻击非常高的技能。用完了就到处跑,等CD冷却好了再重复。也就是说纯粹的使用大技能。
小招流,讲究的是攻击出的数量和技能的连接。比如说,崩拳起手,趁目标僵直XXX上勾拳,←←拳/→→拳肩撞使其腾空,撞两下然后再上勾拳,然后再撞,对付BOSS以外的小怪可以无限连下去。打人只能上勾拳两次,第二次之后就撞不起来了。这是一种,还有就是“崩拳XXXX后跳”这样的循环,中间偶尔会使用别的技能,比如碎骨(小招流满)。这样喜欢多次对目标进行连续攻击就叫小招流。
也许有说的不对的地方,但是大致上没错。希望对你有帮助。
铁山靠。这技能加一点。不管你是PK还是刷图都有用的技能。此技能伤害不高但是绝对不低,而且使用之后属于霸体技能,还是小范围攻击。可以用来突围,或者PK时,冲过去破别人技能。大招流点1,小招流出5强制。
崩拳,我点到十了。楼主是不是觉得崩拳的攻击太近了,和寸拳一样,还没有寸拳的伤害大?楼主不妨把崩拳放在快捷键上,在使用崩拳的时候同时按左或右方向键不放,他在出直拳后会移动一小段距离,而且如果同时按上或下,还能调整一下位置,用做起手式很好,因为打中目标可以让目标僵直一段时间。小招流10出强制,大招流随意。
金刚碎。这个技能我没加,虽然是范围技能,但是我没加,因为我技能已经够多了,根本用不到。不过加一点也可以,比如PK时候用,就像狂战用崩山一样。刷图也可以把群怪震倒给队友创造条件。但不介意多加,毕竟它伤害不高,只是用来给自己和队员创造条件。
钢筋铁骨,我没有学。虽然加防御,但是为了一些防御而用掉太多SP点,我不能接受。有多的SP点就能多点几个大技能,就是更高的输出。即使把刚劲铁骨加满了,我们防御低依然还是低,怎么也比不过别人穿板甲的。我们散打武神说的好听点是“强力推土机”,说难听点就是“炮灰”,每次冲前面挨打是必然的,技术烂的,血该掉还是掉,一点防御能起什么用。(装备强化20,防御上万、百万的请无视我)
升龙拳。我加了一就没加了。这个技能全中的话能打4~5下,攻击都不错。可是最最让我郁闷的就是他不是霸体技能,太容易被破了。而且冲刺的距离实在让我汗颜,那段说长不长说短不短的距离,很容易估量错误。PK的时候也很容易就打出保护了。考虑到使用次数和鹰踏一样少而且SP紧缺,并且升龙拳的成长差,所以没有点高。不管大招流还是小招流都只点1.
楼主如果一定要点高鹰踏或者升龙其中一个的话,推荐点鹰踏吧。因为鹰踏费蓝少,而且鹰踏除了主动攻击以外,在被怪包围的时候还能踩着怪跳出去。PK的时候踩人,安全以外还能踩出僵直,更所谓是踩踩更健康,不过楼主一定要踩准了。而升龙使用后不像鹰踏能控制,而且弱点很明显,所以二选一还是选鹰踏吧,即使升龙没中,在掉落时对准范围内目标使用鹰踏还能接着踩。
所谓大招流,即指状态都开启后,使用攻击高、范围大而广的技能。比如说,强拳、弱点、霸体、锐眼都满上后,冲过去就放闪电快打、纷影连环踢、升龙拳、鹰踏这几个攻击非常高的技能。用完了就到处跑,等CD冷却好了再重复。也就是说纯粹的使用大技能。
小招流,讲究的是攻击出的数量和技能的连接。比如说,崩拳起手,趁目标僵直XXX上勾拳,←←拳/→→拳肩撞使其腾空,撞两下然后再上勾拳,然后再撞,对付BOSS以外的小怪可以无限连下去。打人只能上勾拳两次,第二次之后就撞不起来了。这是一种,还有就是“崩拳XXXX后跳”这样的循环,中间偶尔会使用别的技能,比如碎骨(小招流满)。这样喜欢多次对目标进行连续攻击就叫小招流。
也许有说的不对的地方,但是大致上没错。希望对你有帮助。
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