魔兽世界 为何成功

国内网游为什么不如wowwow在哪方面做得好,怎么吸引玩家,麻烦说清楚点... 国内网游为什么不如wow
wow在哪方面做得好,怎么吸引玩家,麻烦说清楚点
展开
 我来答
zilli00
推荐于2016-06-03 · TA获得超过373个赞
知道答主
回答量:74
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
1易于上手:
无论是击倒对手,还是获得 WoW 中世界第一的称号,这些都可以归结成一个简单的词:“乐趣”。不在这里讨论设计理念或乐趣的本源之类深奥的问题,我们看的是实际的游戏体验 - WoW 可以说是第一款一上手就能体会到游戏乐趣的 MMO 网游。

2丰富的细节:
乐趣是一个很难说清的概念,让我们先把它放到一边,回过头来研究一下 WoW 的设计品质和创意元素 - 这可是获得更多乐趣的关键所在。WoW 在正式发布之前经历了漫长的测试,集合了暴雪全体员工的创意,不断完善它的细节。

游戏设计者的无数汗水,才成就了 WoW 如此丰富的细节设定。其中最突出的成就就是“宏(Macro)” - 把各种命令集合到一起一次执行;另外还有两个对立的阵营,每个阵营都有不同的种族,不同的种族之间还有稍许不同的技能,为玩家提供了丰富的选择。

WoW 的用户界面简单而又强大,npc 头顶的黄色叹号标明了任务 - 这个看似简单的设计在2004年具有非同寻常的意义 - 极大的增强了游戏的贯通与连续性。

即便是最低的等级,你也可以在游戏中畅通无阻,发现各种细节上的设计。比如人类新手区的艾尔文森林中有一座法师塔,这座不起眼的塔却记录了众多历史英雄和历史故事,塔顶还有一个魔法球,让你观察远方无法到达的区域;游戏中的 npc 们拥有不同的口音,会讲流行笑话,善于观察的玩家还会发现惊喜;喜欢学习的玩家可以翻阅游戏内的大量书籍,了解更多关于艾泽拉斯的历史。

虽然离完美还有一段距离,但魔兽世界的设计还是达到了令人惊异的高度。虽然内存消耗大得吓人,但看着南海码头的日出、外域酒馆里鲜明的角色,你会觉得这一切非常值得。

3任务和故事:
很多玩家曾经根本不看任务描述,直到魔兽世界的出现。比起以往在线游戏闭着眼睛猜任务的方式,WoW 革命性的任务日志系统在04年创造了一个小奇迹。这也是促使游戏取得成功的一个因素。

任务不仅仅是经验的奖励,它还包含了精彩的故事情节,指引玩家游戏的方向,避免玩家漫无目的的乱转。“杀10只兔子,然后和鲍勃说话”本来是一个非常简单的任务,但如果杀兔子需要跑过半张地图,而鲍勃住在遥远的另一个村子,那么这个任务就实现一些强大的分支功能。

穿越特定的区域来执行任务,然后去另一个地点结束任务;在野外追猎,然后去村子里找鲍勃获得其它任务,优美的风景和危险来临时的紧张感交替变化,玩家就这样在设计者的引诱下获得了高质量的游戏体验。

魔兽世界本质上并不是一个“世界”,而是一款精心设计的游戏。但暴雪的设计师们却竭力降低了艾泽拉斯的“游戏”感,荆棘谷丰富的生态系统和城镇里 npc 口口相传的英雄事迹为 WoW 带来了高度的真实感。没有这些,世界将不会精彩;没有这些,游戏将会索然无味。

4低配置要求:
除了出色的游戏设计和架构,WoW 能吸引这么大数量的玩家还有一个潜在因素 - 就是低端的硬件需求,让更多人都能玩得了游戏。解决画面问题的关键,就是用人力来代替物力。暴雪巧妙的选择了西方漫画来作为艾泽拉斯的主体风格,让艺术家的发挥来降低游戏对显卡的需求,尽量缩小不同电脑之间的画面差距。有些设计公司就没有领悟到这一点,失败的《先锋:英雄史歌》就是一个最好的例子,整个游戏需要20G的硬盘空间,即使是最新的机器也不能流畅的运行游戏,那么还有谁会来尝试呢?

5发展:
尽管暴雪的这款游戏已经上市5年了,但不断的补丁让游戏的可玩性始终保持在一个很高的水平。(当然国服除外)
清舞平的9237
2010-01-29 · TA获得超过217个赞
知道答主
回答量:136
采纳率:0%
帮助的人:51.7万
展开全部
魔兽世界的制作花了10年时间!游戏讲内涵,魔兽的一草一木,细到每个NPC都有他的故事,他的由来。建议你先看看《魔兽编年史》,也就相当于游戏背景故事吧。是一部史诗级别的长篇小说!

国内的游戏单纯就是游戏,打打杀杀,毫无内涵,低级趣味的东西是得不到大家认同的(除了未成年人&脑残)

用句很通俗的话讲 魔兽世界里的一个小生活技能钓鱼就够你研究几天时间,虽然很多垃圾游戏也有钓鱼。。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
宗温兆雁
2019-11-20 · TA获得超过3.7万个赞
知道小有建树答主
回答量:1.3万
采纳率:30%
帮助的人:987万
展开全部
就个人而言,感觉WOW的成功是建立在暴学的商业头脑之上,(当然也有一定的机遇在里面,用我们的话说可以叫天时吧....)单机先打入国内市场,引起一篇轰动...(当然那时侯WOW还没出,所以我说有点天时的味道,不过人家暴雪是看魔兽那么成功所以才出WOW的吧....)
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
58332554
2010-01-29 · 超过36用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:204
采纳率:0%
帮助的人:124万
展开全部
因为暴雪实力,因为WAR成功,因为暴雪迷多,再加上游戏的确不错,所以一开始他就是成功的.
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
paladian1
2010-01-29 · TA获得超过305个赞
知道小有建树答主
回答量:300
采纳率:0%
帮助的人:138万
展开全部
首先。国内哪款游戏向blz那样做wow做了10年的?还不包括争霸的单机开发时间???
国内技术水平本来就没有国外发达,连基本的时间都不如?谈m不如。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(12)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式