易语言写内存整数与过游戏检测。

我已经找到基址输出的数值。我想改写这个基址得出来的数值在存入这个基址。怎么写。如图的运行方式。点击修改后基址输出的数值更要修改的值相同。如何防止游戏崩溃和过游戏保护(我运... 我已经找到基址输出的数值。我想改写这个基址得出来的数值 在存入这个基址。怎么写。如图的运行方式。点击修改后 基址输出的数值更要修改的值相同。如何防止游戏崩溃和过游戏保护(我运行了。这个找的数值应该没有保护吧?) 展开
 我来答
佐佐木真帅
2014-08-30 · TA获得超过799个赞
知道大有可为答主
回答量:1345
采纳率:0%
帮助的人:1078万
展开全部
你好,用超级模块的 内存_驱动读写1类。
加载超级模块后
在窗口程序集弄一个参数名命名为ten,类型为内存_驱动读写1类。然后用时钟监控,周期10,周期事件下写:

ten.写整数型("游戏进程","十进制的基址",要修改的值)

这样就可以了,请采纳
更多追问追答
追问
还是不行。
追答
那就是你没找对基址,基址有动态和静态,你要找到静态基址才行,或者偏移
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式