易语言写内存整数与过游戏检测。

我已经找到基址输出的数值。我想改写这个基址得出来的数值在存入这个基址。怎么写。如图的运行方式。点击修改后基址输出的数值更要修改的值相同。如何防止游戏崩溃和过游戏保护(我运... 我已经找到基址输出的数值。我想改写这个基址得出来的数值 在存入这个基址。怎么写。如图的运行方式。点击修改后 基址输出的数值更要修改的值相同。如何防止游戏崩溃和过游戏保护(我运行了。这个找的数值应该没有保护吧?) 展开
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佐佐木真帅
2014-08-30 · TA获得超过798个赞
知道大有可为答主
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你好,用超级模块的 内存_驱动读写1类。
加载超级模块后
在窗口程序集弄一个参数名命名为ten,类型为内存_驱动读写1类。然后用时钟监控,周期10,周期事件下写:

ten.写整数型("游戏进程","十进制的基址",要修改的值)

这样就可以了,请采纳
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追问
还是不行。
追答
那就是你没找对基址,基址有动态和静态,你要找到静态基址才行,或者偏移
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