VC++ 用CImage贴图 30

本人新手最近在学VC++使用CImage无法贴入两个或以上的图像我的贴图部分大致是这样:str="1.png";image.Load(str);image.Draw(hd... 本人新手 最近在学VC++ 使用CImage无法贴入两个或以上的图像
我的贴图部分大致是这样:
str="1.png";
image.Load(str);
image.Draw(hdc, 0, 336, 1280, 264, 0, 0, 1280, 264);
strw="1.png";
/*
strw="2.png";
image.Load(strw);
image.Draw(hdc, 0, 336, 1280, 264, 0, 0, 1280, 264);
*/
image.Destroy();

此前已经贴入了背景
编译时不加入注释部分则没问题,加入之后就会报错提示不能生成exe
我想在同一个画面贴入不同的几幅图片
请教高手正确的写法是什么?
BitBlt的方法因为生成的屏蔽图很难保证完美,如果能用CImage的方法解决最好
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 我来答
bhtzu
2014-07-08 · TA获得超过1.1万个赞
知道大有可为答主
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同一个CImage对象,不能连续Load两次。
你这个情况,最好是不同的图片使用不同的image对象,比如:image.Load(str); imagew.Load(strw);
追问
恩 声明了一个新的CImage对象确实可以了,那请问一下如果要做动画效果用CImage会一直闪烁有解决的方法吗?
追答
如果是简单动画,使用双缓冲和局部刷新,能够让闪烁大大降低,甚至消除。
如果是复杂动画,最好使用OpenGL等具备硬件优化能力的图形库进行混合编程,才能达到大型游戏、动画片等比较高端的动画效果。
当然,如果只是简单小游戏,普通的GDI/GDI+就足够了,你需要熟悉的就是“内存DC 双缓冲”相关的技术,百度引号内的词,相关文章和示例很多。
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