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1地图
CSonline因为很valve合作,所以基本上不用设计新的地图,只要往生化版本上套就行了,所以CS的地图会有很多。而CF的生化地图目前只有2张,而且只有一张是在沙漠2的基础上略加修改,也就是说以后CF的生化图估计会走设计路线,并不会将其他地图搬过来用,这样的好处是增加了新鲜感,但同时也要耗费大量时间去制作地图。
2武器
CS的枪械照搬了cs1.6版本和cs.s版本的武器,并少量推出新枪,总数量虽然和CF不相上下,但是CS存在一个致命弱点,那就是枪少,钱少,而且价格贵,最要命的是还有期限限制,最低连3天都有。新手基本上只能用少的可怜的默认枪械(金钱得从0开始赚)。但是CF就不一样了,新手除了扣去买角色的钱还有40000GP,可以说没有军衔限制的枪可以任意挑1-3把,其中包涵了手枪中的精品-沙鹰,各系列冲锋枪,霰弹枪,自动步枪,威力巨大的AWP和M60通用机枪,而且是永久性的不会过期,在对付生化幽灵时不用羡慕CS里的有钱人才能用的机枪,娃娃脸也可以买的到机枪(M60),所以本人在这里预言下,生化幽灵的日子并不好过,16000GP的M60将会是它们的噩梦。
另外,CF中除了匕首外,还有铁锹和斧头也是不可小视的,至少目前CS里还是只有一把匕首而已
3设置
不过我承认有一点CS做的比CF好,那就是人梯,这点想必大家都有体会,CS里的人梯站的稳,搭的高,可以说地图有多高,他就能搭多高的人梯,所以有些先要位置通过合作还是可以占据的。但CF就不行了,人一跳上去就很容易滑下来,稳定性很差,没人能搭建一个3个人以上的人梯,所以很多制高点也上不去。这点希望CF能向CS看齐。
4经验
CS的生化经验相当少,可以说你就算拿了第一,和团队竞技相比,你的经验只有团队竞技的十分之一,而金钱有时更能达到200分之一,所以升级特别慢,赚钱也是特别慢。这点上希望CF的不要也和CS一样把经验和金钱减少到如此地步
5人数
CS的人数最多可达到32人,而CF最多才16,恰好是其一半,也就是说最多一开始才有2个变异体,如果是8个一下的话,只有一个。那么对人类是相当有利的,一开始8个人找一个空旷点的地区,围成一个圈,彼此拉开点距离,只要有一个变异了,其他7个立马火力群殴,不出30秒就可以结束战斗,这是最明智也是最快结束战斗的方法
楼主啊!这是我辛辛苦苦打的!采纳吧!
CSonline因为很valve合作,所以基本上不用设计新的地图,只要往生化版本上套就行了,所以CS的地图会有很多。而CF的生化地图目前只有2张,而且只有一张是在沙漠2的基础上略加修改,也就是说以后CF的生化图估计会走设计路线,并不会将其他地图搬过来用,这样的好处是增加了新鲜感,但同时也要耗费大量时间去制作地图。
2武器
CS的枪械照搬了cs1.6版本和cs.s版本的武器,并少量推出新枪,总数量虽然和CF不相上下,但是CS存在一个致命弱点,那就是枪少,钱少,而且价格贵,最要命的是还有期限限制,最低连3天都有。新手基本上只能用少的可怜的默认枪械(金钱得从0开始赚)。但是CF就不一样了,新手除了扣去买角色的钱还有40000GP,可以说没有军衔限制的枪可以任意挑1-3把,其中包涵了手枪中的精品-沙鹰,各系列冲锋枪,霰弹枪,自动步枪,威力巨大的AWP和M60通用机枪,而且是永久性的不会过期,在对付生化幽灵时不用羡慕CS里的有钱人才能用的机枪,娃娃脸也可以买的到机枪(M60),所以本人在这里预言下,生化幽灵的日子并不好过,16000GP的M60将会是它们的噩梦。
另外,CF中除了匕首外,还有铁锹和斧头也是不可小视的,至少目前CS里还是只有一把匕首而已
3设置
不过我承认有一点CS做的比CF好,那就是人梯,这点想必大家都有体会,CS里的人梯站的稳,搭的高,可以说地图有多高,他就能搭多高的人梯,所以有些先要位置通过合作还是可以占据的。但CF就不行了,人一跳上去就很容易滑下来,稳定性很差,没人能搭建一个3个人以上的人梯,所以很多制高点也上不去。这点希望CF能向CS看齐。
4经验
CS的生化经验相当少,可以说你就算拿了第一,和团队竞技相比,你的经验只有团队竞技的十分之一,而金钱有时更能达到200分之一,所以升级特别慢,赚钱也是特别慢。这点上希望CF的不要也和CS一样把经验和金钱减少到如此地步
5人数
CS的人数最多可达到32人,而CF最多才16,恰好是其一半,也就是说最多一开始才有2个变异体,如果是8个一下的话,只有一个。那么对人类是相当有利的,一开始8个人找一个空旷点的地区,围成一个圈,彼此拉开点距离,只要有一个变异了,其他7个立马火力群殴,不出30秒就可以结束战斗,这是最明智也是最快结束战斗的方法
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