unity3d c# 脚本怎么传递参数
通过这个脚本调用另一个脚本的函数publicSkinnedMeshRendererobjectcloth=null;publicGameObjectplayer=null...
通过这个脚本调用另一个脚本的函数
public SkinnedMeshRenderer objectcloth=null;
public GameObject player=null;
void Start () {
GetComponent<ClothLoadFuntions>().ClothLoad(objectcloth,player);
}
另一个脚本上的函数
void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)
{}
他报错
我想知道怎么回事,怎么才能把这个对象传递到那个脚本呢?
另外有人能说一下怎么用sendmessage传递参数? 展开
public SkinnedMeshRenderer objectcloth=null;
public GameObject player=null;
void Start () {
GetComponent<ClothLoadFuntions>().ClothLoad(objectcloth,player);
}
另一个脚本上的函数
void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)
{}
他报错
我想知道怎么回事,怎么才能把这个对象传递到那个脚本呢?
另外有人能说一下怎么用sendmessage传递参数? 展开
1个回答
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首先,请把void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)所在的类public化;其次在ClothLoad函数前添加public 和static;最后,请在其他类调用该函数时写作
ClothLoad所在类.ClothLoad(objectcloth,player);
还有不明白的请追问。
ClothLoad所在类.ClothLoad(objectcloth,player);
还有不明白的请追问。
追问
这样弄了,还是错误Expression denotes a `method group', where a `variable', `value' or `type' was expected
追答
这种情况一般是某些引用变量少了new 关键字,C#每个引用变量声明时都必须这关键字,建议看看是否漏了
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