DOTA防御计算公式是怎么样的?1点护甲减多少?

有哪位大虾知道... 有哪位大虾知道 展开
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christpatrick
2010-01-31 · 超过15用户采纳过TA的回答
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护甲计算公式:  

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)  

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)  

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:  

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 

负护甲情况:  

增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1  

游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%  

  

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型  

护甲属性修正:  

   轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲  

混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00  

普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00  

穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50  

攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30  

英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00  

法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

evenb
2010-01-31 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
公式和争霸没区别。。。还是依次递减的
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打破鸡蛋
2010-01-31 · TA获得超过598个赞
知道答主
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减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
相当于1点甲加6%的血
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