lua和python谁更适用于嵌入MMORPG

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福喜900
2015-01-29 · TA获得超过6.1万个赞
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预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。

这两天翻了下网络上的资料,在lua的wiki上看到一篇比较lua和python的文章,草草地翻译出要点:

Python:
1. 扩展库很多,资料很多
2. 数值计算比较强大,支持多维数组,而lua没有数组类型
3. 本身带的c类型(?)支持处理动态链接库,不需要进行C封装(C扩展)
4. 远程调试器,似乎lua扩展工具支持
5. 自然语言似的语法
6. 对于string和list的支持,lua可以通过扩展库实现
7. 对unicode的支持
8. 空格敏感(代码不忽略空格),这其实可以使python的代码风格看起来更好一点
9. 内建位操作,lua可以通过扩展库支持
10.语言本身对错误的处理要好些,可以有效减少程序错误
11.初级文档比lua多
12.对面向对象支持更好

Lua:
1. 比python小巧很多(包括编译出来的运行时库)
2. 占用更小的内存
3. 解释器速度更快
4. 比python更容易集成到C语言中
5. 对于对象不使用引用计数(引用计数会导致更多的问题?)
6. lua早期定位于一种配置语言(作为配置文件),因此比起python来更容易配置数据
7. 语言更漂亮(nice)、简单(simple)、强大(powerful)。
8. lua支持多线程,每个线程可以配置独立的解释器,因此lua更适合于集成进多线程程序
9. 对空格不敏感,不用担心编辑器会将tab替换成空格

Useful Comments:
1. Everything is an object allocated on the heap in Python, including numbers. (So 123+456 creates a new heap object).
2. lua对于coroutine的支持更适用于嵌入进游戏,虽然python也有,但是并没有包含进核心模块
3.Python was a language better suited to Game AI

本来想去找点对于python的正面资料(嵌入进游戏这方面),但是居然没找到。客观地说如果单独用python做应用,python还是很有优势。现在心意已决,应该向leader推荐lua。

ps,希望能补充以上两种语言的特点。
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