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正义防御可以对怪用,也可以对队友用,相当于BLZ把宏整合进了技能。
部落是一个由来自外域的兽人与艾泽拉斯本土种族组成的派系,他们通过荣耀与生存联系在一起,作为家庭,同志,甚至是不安的盟友而战胜这些障碍。
部落的领导人称为大酋长,自萨尔整合部分旧部落与其他盟友结成新部落以来,第四次大战结束后,在萨尔的提议下,部落不再设立大酋长一职,改为由各种族首脑联合领导的政体。
艾露恩:
暴雪娱乐公司开发的系列游戏《魔兽世界》中的重要人物。
艾露恩是魔兽世界中最强大的不朽者和真神之一,其地位十几年来一直都不变,作为最高位的存在之一是魔兽体系大纲的基础设定,但身份也许有所变化。在艾泽拉斯被绝大多数生物视作月亮女神,暗夜精灵供奉的主神。
艾露恩是绝大多数生物信仰的神灵,如夜刃豹、植物、枭兽、熊怪、奇美拉、树人、精灵龙、树妖、角鹰兽、老虎、狮子等。
特金
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必须对自己的队友用。
至于怎么拉稳怪,这是一个FQ走向成熟的标志,拉怪很大程度上都是仇恨问题,首先你要知道什么技能仇恨最大,什么技能可以增加仇恨。
先说BUFF,FQ的蓝不能少,所以庇护是必须的,腐蚀圣印,如果仇恨不稳,开鲜血圣印(LM叫殉难吧)。正义之怒必须开着。
拉小怪注意奉献踩的时机与位置,学会用TAB切换怪,技能的采用和循环很重要,这个你去NGA上的看,都有的,在这不仔细阐述了。
如果拉BOSS,让你团队中的DPS在你开怪后的3到5秒后在打,让你有时间建立起仇恨,实在不行,开翅膀去开怪,开怪后,永远优先使用仇恨大的技能,例如驱邪,神圣愤怒等,全程神盾要开。
最后,还有拯救之手可以用嘛,是在不行丢个拯救给DPS,没秒减百分之2的威胁吧。
至于怎么拉稳怪,这是一个FQ走向成熟的标志,拉怪很大程度上都是仇恨问题,首先你要知道什么技能仇恨最大,什么技能可以增加仇恨。
先说BUFF,FQ的蓝不能少,所以庇护是必须的,腐蚀圣印,如果仇恨不稳,开鲜血圣印(LM叫殉难吧)。正义之怒必须开着。
拉小怪注意奉献踩的时机与位置,学会用TAB切换怪,技能的采用和循环很重要,这个你去NGA上的看,都有的,在这不仔细阐述了。
如果拉BOSS,让你团队中的DPS在你开怪后的3到5秒后在打,让你有时间建立起仇恨,实在不行,开翅膀去开怪,开怪后,永远优先使用仇恨大的技能,例如驱邪,神圣愤怒等,全程神盾要开。
最后,还有拯救之手可以用嘛,是在不行丢个拯救给DPS,没秒减百分之2的威胁吧。
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正义防御在文字解释上是不能对怪用的,而是对队友使用的。
但实际上,不知道是不是插件的功能还是文字说明错误。
至少我用起来,是可以对怪用的——同时嘲讽也能对队友使用。
我说明下,嘲讽(清算)我对队友使用时,那么在他OT的情况下,就可以直接嘲讽到他所OT的怪,正义防御对怪用的话,等同于作用在怪目标的队友上。
这个自己稍微试下就行了。
拉怪的话,因为骑士技能是有CD的,所以只是技能优先顺序。
很明显的就是,小怪,群技能优先单体技能;BOSS,单技能优先群体技能。
起手要制造高仇恨,当然直接开翅膀,命中和熟练稍微要考虑一点,骑士对命中和熟练要求不高的。
但实际上,不知道是不是插件的功能还是文字说明错误。
至少我用起来,是可以对怪用的——同时嘲讽也能对队友使用。
我说明下,嘲讽(清算)我对队友使用时,那么在他OT的情况下,就可以直接嘲讽到他所OT的怪,正义防御对怪用的话,等同于作用在怪目标的队友上。
这个自己稍微试下就行了。
拉怪的话,因为骑士技能是有CD的,所以只是技能优先顺序。
很明显的就是,小怪,群技能优先单体技能;BOSS,单技能优先群体技能。
起手要制造高仇恨,当然直接开翅膀,命中和熟练稍微要考虑一点,骑士对命中和熟练要求不高的。
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不能对怪使用(我用的大脚,似乎没有什么功能让这技能能直接对怪使用的)
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2010-02-01
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FQ的正义防御不是给怪用的....是给OT的队员用的.....使对该队员的目标转到自己身上
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